政略上新【料敌机先】
三阶段全面提升部队的输出和回复能力
还能在战斗中对目标连续打击
降低目标部队的承伤能力
更多信息尽在今天的政略爆料
《孙子兵法·行军篇》云:兵非益多也,惟无武进,足以并力、料敌、取人而已。
两军角力时抢占先机使我方部队获得以下增益:
01
战前阶段:
提前勘察战场地貌制定行军路线,使自身部队战前修整完备士气高涨,战斗前三回合全兵种格挡+3%伤害,无视敌方攻击+10%。
补充说明:“格挡”为单独乘法区间,可大幅提升部队承伤能力。
02
交战阶段:
交战中集合优势兵力对敌方弱点进行针对粉碎打击,使自身战力最高排部队每次攻击时有20%概率额外对目标进行一次20%伤害的连续打击,被攻击目标防御、减伤减少2%,持续至战斗结束,最多叠加5次。
03
战后阶段:
战后自身部队依据预定顺序交替掩护撤退,减少部队伤亡,死兵转化为伤兵+1%。
(拥有料敌机先,君主威名+100)
一阶推行效果:
提高战前阶段增益效果,前三回合变为前十回合,格挡伤害额外+2%,无视敌方攻击额外+5%。
二阶推行效果:
全兵种攻击、防御、生命+10%。
三阶推行效果:
连续打击触发概率+10%,被攻击目标防御、减伤减少可叠加次数提升为8次。
四阶推行效果:
全兵种伤害、减伤+5%。
五阶推行效果:
战后死兵转化为伤兵额外+1%。
本次上线的料敌机先共有三重阶段的增益效果,可在战斗开始的前十回合获得全兵种格挡+5%伤害,无视敌方攻击+15%,可极大得提升部队的生存能力。战后阶段又可将死兵转化为伤兵。
同时,在交战阶段最高可使自身战力最高排部队,每次攻击时有30%概率额外对目标进行一次连续打击,减少目标的防御和减伤(可叠加8次)。
三个增益分别兼顾了承伤和输出,还可在战后恢复死兵,是一个真正在全局上做到兼顾多面的政略。
【料敌机先】的实战体验究竟如何?相信主公们都希望能看到具体数据,小蝉将在下周带来详细测评~