全境封锁2特工投稿|装备词条收益详解

作者:赞美太阳

审稿编辑:伟业-98

当前体验服版本,武器基础属性较低,但同时拥有更多的词条,以及更长的词条上限,所以数值更多是靠装备的词条来填充,正因此,特工更需要重点考虑词条的配置,才能获得最高的理论武器伤害,本次就以全火套装来举例,讲一讲如何才能让玩家把敌人护甲也变的脆如纸。

特工投稿|装备词条收益详解

(图为突击步枪对英雄难度具名敌人造成的伤害)

暂且除开掉落时词条固定具名和奇特装备,玩家身上所装备的金装/套装会更多,需要刷的时间也更长,这两种装备拥有一个固定的核心属性,以及三个随机的属性词条,当前版本这些随机词条中可以增加武器伤害的一共有三种,分别为:暴击率,暴击伤害(暴伤),以及命中要害伤害(命中要害伤)。

特工投稿|装备词条收益详解

其中每种词条可以在一件装备上存在两个,也就是可以存在属性词条为暴伤/暴伤/暴击率之类的情况:

特工投稿|装备词条收益详解

而双暴伤一暴击率也是目前主流的毕业配装思路,然而这样的词条是无法将装备属性做到收益最大化的。

究其原因是因为全境封锁内词条,手表,专长等提供的同种类属性加成对伤害的提升是加算的,不同的属性加成之间才会乘算,这也就导致只叠一种属性的实际收益会逐渐降低

举个例子

在你的武器没有任何加成的时候,你获得了50%的武器伤害加成,这时你武器的伤害会提高50%,但如果你已经有了50%的武器伤害加成时,你再获得50%的武器伤害加成,这个加成对你伤害的实际提升便只有50%/150%=33.3%,除非你获得的是另一种伤害加成,比如突击步枪伤害加成,哪怕这个伤害加成只有40%,实际你伤害的增长幅度也会大于获得50%武器伤害的收益(150%*140%=210%>200%=150%+50%)。

因此如果我们想要获得最高的理论伤害,便需要尽可能的混合我们身上的词条类型。

简单来说就是可以在暴伤暴击率足够的情况下,去叠一些命中要害伤/武器伤等词条。

按照这个思路来的话,首先我们需要把暴击率拉满,全境封锁2的暴击率上限是60%,考虑到武器可能会有暴击率的词条,在暴击率词条拉满的情况下,我们可以只选择5件装备洗暴击率词条,但考虑到氪度和肝度的话还是建议六件装备都有暴击率词条为好(因为可以不用拉满就能60暴击率),最好优先将暴击率提升到55%以上再考虑暴伤。

剩下的词条位则需要根据玩家操作水平而定,操作水平枪枪命中要害的超级大神,可以考虑命中要害伤与暴击伤词条平均分配来获得最大的理论dps,操作水平一般的玩家可以不那么极端,分出来2~4个词条位给命中要害伤害,也足够让你命中要害时的dps提高一到两倍了。这样一来满优化后的命中要害dps应该能到100w以上,单人时对英雄难度具名敌人的击败耗时也会降到1~2s的样子(多人组队会提高怪物生命值) 。

那么推荐配装如下:

土狼的面具(体育馆掉)+承包商手套(高峰20层给)+套装4件套

特工投稿|装备词条收益详解

(图为突袭套的配装)

考虑到配装思路需要命中要害,我们可以通过将交火距离拉近来提升玩家的命中要害率,这样玩家需要自己叠暴击率,然后尽量处在15米内交火来只吃到土狼天赋的暴伤加成,或者带高倍镜打中远距离,少叠一些暴击率词条也可以,看个人。承包商手套则是因为三种词条都有,而且还有一个额外的满值35%的装甲伤害,在高难度下收益比单间套组提供的10%加成收益更高。

在玩家获取土狼面具之前,可以根据武器种类选择对应的品牌面具,比如玩突击步枪就带芬里斯的面具,吃套组加成的10%突击步枪伤害加成

除开土狼和承包商的词条,其他套组的词条就按上述思路配,一共凑出来5~6个暴击率,剩下暴伤命中要害伤看个人分配即可,没必要在每一件装备上都配置成暴伤+暴率+命中要害,这样反倒不容易刷出毕业的装备。

套组品牌

推荐谈判者困境或突袭,谈判套标记完敌人后可以用技能控住一个血厚的猛打命中要害,其他人吃到的伤害也是命中要害暴击的伤害,突袭套则是单纯的伤害高,输出稳定。

武器

武器推荐枪弹王者(如果有的话),或者短视近利/乐天派/拼手速这三种天赋的famas/警用m4或者其他你用着顺手的武器,配件推荐提升精准度(影响散步)/稳定性(后坐力)/弹容量的配件

专长

推荐大狙,优先点亮闪光弹/命中要害伤害/稳定性以及所用的武器伤害加成

技能可以带复活蜂巢和诱饵(新艾伯市主线任务获取),暗处也可以考虑带大狙专长的侦察无人机,方便找敌人。

战斗思路

躲掩体,丢诱饵,找机会打那些露头攻击诱饵的敌人一梭子命中要害带走,然后回掩体找下一个,有时候位置不好或者马枪啥的没打死也别硬磕,高难度下怪秒玩家还是很快的,等下一次机会就行。

以上就是个人对国服当前版本的思路整理。

声明:

本文为玩家投稿,不代表官方观点;

本文可能存在不准确的描述或错误观点,内容仅供特工参考;

因版本差异,攻略内容可能与实际游戏体验存在差异,请知悉;

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