五大职业中,战士作为唯一近战职业,最大的特点就是血厚防高,进可攻退可守,双冲锋更是单挑之王。
单体攻击技能,带有1点物理攻击力。
被动技能,增加人物穿戴装备基础属性的物理攻击力2%。
主动技能,带有6点物理攻击力,并有100%几率使敌人陷入流血状态3秒,每秒生命值下隆20点。
被动技能,增加人物穿戴装备基础属性的物理防御力4%。
群体攻击技能,带有13点物理攻击力,同时伤害角色面前3个横向的敌人。
单体攻击技能,带有26点物理攻击力,角色释放后沖到敌人面前 (技能等级提升会减少冷却时间)。
被动技能,人物每升一级提升人物生命值上限1点。
单体攻击技能,带有34点物理攻击力。
群体攻击技能,带有47点物理攻击力,可以攻击人物面前3个横向的敌人和两侧的敌人。
主动技能,带有50点物理攻击力,角色释放后冲到敌人面前,并有100%几率使敌人陷入眩晕状态3秒(技能等级提升会减少冷却时间。