穿越火线:枪战王者【战争风云】时隔五年,从现代战争到未来战场,你更喜欢哪种氛围?

战争风云:天瞳计划是CF手游23年7月的重磅模式,优化平衡性之后,该模式依旧是自由排位中的“娱乐”模式。

【战争风云】时隔五年,从现代战争到未来战场,你更喜欢哪种氛围?

说到战争风云,就不得不说一说早在五年前的“初代”战争风云模式(下文将使用战争风云1.0代替),2018年7月的游戏模式,大家是否还有印象呢?随后将通过对比的方式带大家了解一下两代战争风云模式。

【基本概念】

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战争风云:天瞳计划以未来战争,科幻武器为主要卖点,将故事设置在遥远的“泰坦星”。

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而早期的战争风云1.0模式为大家呈现的是现代战争,无论是故事背景还是局内载具、武器系统,都更贴近实际。船、坦克、装甲车、直升机带来的是丰富的载具体验。QBZ95、RPG、巴雷特等局内单兵武器种类繁多,类似于荒岛特训的武器配件系统让武器的体验多种多样。

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【玩法差异解读】

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虽然都叫做战争风云模式,但两者还是有较大差别的。战争风云1.0的大战场玩法更经典,所有的战斗围绕着战争据点展开,占点与防守可以获得相对应的积分,当积分率先达到一定数量,就可以获得游戏的胜利。

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天瞳计划直接将地图切割成了四个区块,除了双方出生点之外,还有A、B两个战争据点,两个战争据点根据玩家的推进情况逐一解锁,双方有更密集的交火区域,氛围感会更强,身临其境更有紧张感。

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关于战争风云模式玩法的差异,感兴趣的看官可以去了解一下“征服”模式与“行动”模式。随后来聊聊两者的地图差异。

【地图对比与模式分析】

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最为明显的差异自然是地图,不得不说,战争风云1.0的地图真的给力,四个据点的位置错落有致,场景地形丰富多样,称之为“开放世界”都不为过。

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这也带来了一些问题,玩这个模式的玩家可能不多,四个据点的设置让玩家散落在地图各个角落,原本的现代战争氛围就大打折扣。在天瞳计划模式中这个问题得到了巧妙的解决。首先就是模式玩法,随后控制地图大小与战斗氛围,其目的就是要让对战双方的玩家聚集起来。

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天瞳计划的地图自然是会小一些,更紧凑的布局使游戏性有所提升,氛围感和紧张感自然而然的也就来了。虽然真实玩家数量不足的问题依旧存在,但模式整体的体验是相比上一代有进步的。

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关于两个战争风云模式大家应该都有所了解了,它们所带来的氛围是不一样的,你更喜欢现在的战争风云:天瞳计划还是五年前的战争风云1.0?战争风云模式的哪一个方面是你比较关注的呢?

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【战争风云模式设想】

时隔五年,战争风云模式再次推出新的内容,虽然两个模式在玩法上有所不同,但核心的大战场思路是没有变的。

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现在也看到不少玩家说以前的战争风云1.0更有意思,个人觉得一方面是老款的自由度更高,玩起来不受束缚;另一方面的话,可能是现代战争的题材更“接地气”;也不排除部分玩家对五年前那一段时光的怀念。

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如果说到大战场模式的未来设想,你希望玩到一个怎样的模式呢?

我突发奇想,想到了将大战场模式与挑战模式相结合,四人组队完成大场景的挑战模式。以战争风云模式的占点推进玩法为主,结合挑战模式,攻击的便是无尽的僵尸群,占领战争据点,最后辅以挑战奖励。有点类似僵尸狂潮模式和最终12小时血月模式,融入大战场也许可以让该模式更丰富。

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上面也只是一个设想,不知各位看官能否Get到这个点。大家有何想法也可以来评论区交流交流。关于战争风云模式我们就聊这么多,上述就是本期的全部内容了,非常感谢大家的阅读,我们下期再会。

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