各位少侠大家好呀,我们又见面了,随着纸上谈兵全新赛季的来临,兵法也作出了相应的调整。
变动最大的莫过于火系兵法,取消了变身机制,前期的火系兵法不再是鸡肋的存在,有着很强的清怪能力。
而风系跟雷系则没有太大的变化,不过重点就是:本次的更新都减少了一个强化兵法,这样既治好了少侠的选择困难症,也减轻了兵法升级的压力。
那么前期兵法我们应该如何选择并使用呢?下面就让我们来看看吧。
一、火系兵法
船新的火系由:【火阵·焰涌】【技:炎剑】【动:附火】【破:灼烧】【破:逐烽】【破:火雨】组成。
火阵·焰涌的作用是召唤火焰阵,被动技能炎剑会对阵法内单个目标造成单体伤害,并叠加易伤效果,翻滚技能则是增加少侠在火焰阵内减伤效果,强化技能灼烧是减速效果,而逐烽则是个主动冲锋技能,使用后人物冲锋至目标处并且转移火焰阵,但是火焰阵的CD不会刷新。火雨的作用是扩大火焰阵范围,不过这个得到后期,它目前的主要作用是结束后对火阵内的敌人造成强力伤害。
在使用场景方面,火系兵法的最优选择依然是BOSS战,无论是特殊位面的单体BOSS,还是入侵BOSS,火系兵法都有很强的输出能力。
其主要的伤害来自于炎剑的攻击效果、易伤BUFF,还有收尾时火雨的落剑伤害,不过这次的火系技能改动后,少侠可不能无脑的平A了,还得配合自身职业的技能。从第一天的入侵BOSS战可以看出,火系兵法的单体输出能力实属MAX级别,作者单轮伤害达到了3700万,主要的功劳来自于易伤的BUFF。
对于小怪来说,火系技能仍有一战之力,只不过聚怪是件非常头疼的事情,还有就是远处的弓箭手,经常会出现输出浪费的情况。
火系兵法想要对付远处的弓箭手,除了使用主动技能逐烽,大多数还是依赖玩家的拉怪能力,如果位面中刷出多个弓箭手,建议少侠使用另外两系的兵法进行挑战。
二、风系兵法
风系兵法没有什么变动,仍旧是我们的老演员:【风刃气灵】【技:乘风】【动:疾风】【破:晴岚】【破:散气】【破:盛气】
唯一的改动就是晴岚的效果,增加风刃的机制不在是击杀敌人数量,而是改成了易伤状态下的敌人血量到50%以下有概率增加一组风刃,初始风刃为一组,目前增加后最大为3组风刃。
前期来说,风系兵法是较弱的一个,首先风刃的初始数量少,攻击距离短,其次为概率问题,脸黑的话到了第三波才会出现3组风刃,散气技能在前期的伤害很低,没有什么太大的作用,而且翻滚减CD的机制也被移除掉了。
而BOSS战方面就更不用说了,当作者看见四字头衔的大佬带着风系兵法去打入侵,单轮伤害相比少了2000W的时候——风系技能前期只需随缘培养就好,到了后期满屏幕风刃的时候,还是很强的。
三、雷系兵法
雷系兵法由,【雷盾·霹雳】【技:惊雷】【动:雷怒】【破:舍生】【破:雷鸣】【破:雷蕴】组成。
雷系兵法同样没有太大的变动,但也不影响它在前期清怪的C位。主要是雷系的反击机制,还有聚怪机制,用于对付远处的弓箭手再合适不过了。聚怪后直接放重华技能,小怪瞬间没的干干净净,如果感觉扛不住小怪可以主动释放雷蕴。
注意,雷蕴在结束前一定要释放掉,不然会浪费。还有就是,此次更新后,主动释放雷蕴,不会取消雷盾的状态,也就是说雷盾、反击、以及聚怪的效果都还在。
雷系目前的清怪速度跟火系的不相上下,甚至清怪速度速度比火系还要快,因为它的机动性好,唯一的缺点的就是单体BOSS伤害不是那么乐观,而且冷却CD也长。
四、兵法总结
目前来说,火系兵法是打BOSS的最优选择,雷系兵法则是清怪能力以及机动性比较强,至于风系兵法的强度,需要到达后期才能更好的表现出来。
不过也建议各位少侠不要死磕一套兵法升级,每个系列的兵法都有他的用处。加上现在兵法的培养压力降低了很多,前期可以多方面的培养起来。
好啦,关于前期的兵法选择就说到这里了,更多精彩的攻略内容请关注天刀OL逍遥客栈,我们下期再见吧。