8月2日,体服率先上线了【宗门论战】玩法(正式服于8月4日)上线。虽然官方前期已经发布了不少爆料,但直到真正进入战场的那一刻,你才会发现:自己原来这么脆~
一、玩法时间:
每周五晚19点至22点,可通过主界面上方的活动入口进入。
二、阵营分配规则:
1.每场论战由随机的两个门派产生的攻、守双方。首次参与玩法时,若少侠的门派为论战双方门派,则加入对应的门派阵营。
2.若少侠门派为其它门派,则随机加入一方门派阵营助战。
3.玩法参与过程中可随时退出,但若本轮已进入过战场并加入过某一门派阵营,则继续助战该阵营。
4.无法以本轮已加入过的门派阵营对立门派继续进入战场。
三.积分规则:
【宗门论战】玩法采用积分对抗模式,攻守阵营总分由所在阵营所有少侠积分累加而成,且积分会在玩法界面实时更新。
击败敌方:个人积分+3,个人贡献+3
助攻友方:个人积分+1,个人贡献+1
击败侵入者:个人贡献+10并获得强力增益
身处战场:每5秒个人贡献+1
四、玩法奖励:
【宗门论战】的奖励分为参与奖励和结算奖励。
1.参与奖励:个人贡献满100后自动发放,包含150绑点和50W碎银。
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2.结算奖励:论战结束后发放,包含100绑点、30W碎银和“宗门荣誉礼”。
五、玩法详情:
战斗地图为两个阵营其一的门派地图,双方从各自复活点出发,前往地图中间进行战斗。复活点内的少侠拥有【罡风护体】,可降低受到的伤害,但离开复活点5秒后改BUFF消失。
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地图中会刷新入侵者BOSS,击败后可获得强力增益效果,但持续时间较短,死亡后消失。
各服各门派功力排行榜的前三名弟子还将作为门派领袖获得宗门论战特殊招式“门派号令”,其中对战双方门派领袖为专属号令,其他助战门派领袖为助战号令。
除此之外,少侠们每次复活后还可获得一个随机技能,其中包括大家熟悉的龙鳞刺、碎骨钉,也有一些玩法专属的buff技能。
1.公正之袭
使用后15秒内对敌人造成伤害时额外附加20%最大气血值伤害,该效果每3秒触发一次。
2.凝光锻元
使用后获得8秒霸体,且气血上线提高50%。
3.神行步
使用后8秒内移动速度提高50%,翻滚调息时间缩减至2秒,穿云调息时间缩减至5秒。
总体来说,宗门论剑在玩法上有些类似于“天龙战场”——但由于地图更小,而且除饮血技外,无其他回复自身血量的办法,因此战斗的刺激程度远高于天龙。即使是门派领袖,也很难在围攻下撑过10秒。
而频繁的复活又使得战场中随机技能的使用率极高,刚刚出门便中一记“龙鳞刺”可不是什么小概率事件。当然,远程门派在战场中肯定还是有些优势的,但谁会放任一个唐门一直biubiubiu呢?
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