各位少侠大家好,又和大家见面啦。上期,我们简单的介绍了纸上谈兵的改变以及兵法的预览。那么在开荒初期,哪种兵法更合适呢?我们前期需要优先培养哪一套呢?接下来一起看看这三套兵法的解析吧。
一、雷系兵法
雷系兵法由:【雷盾·霹雳】【技:惊雷】【动:雷怒】【破:舍生】【破:雷鸣】【破:雷蕴】这几套技能组成。
雷系的核心有三个点,第一点是主动技能“霹雳”的反伤机制以及雷盾效果;第二点是“雷怒”技能将翻滚状态改为聚怪技能,搭配上“惊雷”后,可以在聚怪的同时额外劈下3道雷电;第三点就是“雷蕴”的强力回血机制,主动释放后可以持续回血,这是三套兵法中,唯一一个可以回血的兵法技能,而纸上谈兵中是不可以吃药回血的。
以其将:贼这种特殊地块为例子,里面除了小怪之外还有这个精英怪BOSS,其中最头疼的是弓箭手,弓箭手是不会主动向少侠们靠近的,而且运气不好的话弓箭手会刷在不同的角落,这就大大降低了少侠清怪的速度。
而“雷怒”的聚怪技能是专门为这种情况而设计的,所以在进入地块之后,第一时间去找弓箭手,然后多次使用“雷怒”技能将弓箭手与小怪聚集在一起避免浪费输出。
而“雷蕴”的强力回血机制,也是专门为贫血体质少侠设计的,不过一定要注意释放时间,要刚刚好卡在倒计时结束之前释放,比较考验少侠的手速,同时它还可以麻痹敌方3秒,少侠可以趁这个时候跑到一边,以便自己恢复血量。
二、风系兵法
风系兵法由:【风刃气灵】【技:乘风】【动:疾风】【破:晴岚】【破:散气】【破:盛气】这几套技能组成。
风系的核心有两点,第一点是主动技能“风刃”的护体机制,使用后会召唤出一组风刃围绕在少侠周围,“乘风”可以对目标造成易伤效果,再搭配上“晴岚”,在目标易伤状态下,血量降至50%有几率增加一组风刃,召唤几率随着兵法等级的提升而增加。
第二点是“散气”的爆发技能,这个技能可以主动释放,也可以等倒计时结束自动释放。散气使用时会将少侠身上的风刃射向敌方,对敌方造成巨量伤害(伤害随着散气等级的提升而增加)。
散气技能不建议主动释放,因为释放后身上的风刃会消失,建议等倒计时结束后自动释放。
三、火系兵法
火系兵法由:【火阵·焰涌】【技:炎剑】【动:附火】【破:灼烧】【破:逐烽】【破:火雨】这几套技能组成。
火系兵法的核心只有一点,就是站桩输出,所以它是为了BOSS位面入侵位面所存在的兵法。其核心在于“焰涌”召唤的火阵,以及“炎剑”带来的单体技能伤害,“火雨”可以将“炎剑”的范围扩大,“灼烧”可以令阵法内的敌人减速,“附火”可以在阵法内使用翻滚以获得减伤效果。
由于火阵是固定的,遇到不用主动向少侠接近的小怪就十分头疼。万一出现这种情况,我们可以使用主动技能“逐烽”,将火阵转移到目标脚下,不过要注意的是,“逐烽”只能释放一次,并且火阵的存在时间不会刷新。
四、兵法使用建议
对于有弓箭手的特殊地块来说,雷系兵法依旧是万金油的存在,无论是它的聚怪能力,还是回血能力在前期是天花板的存在了。雷系的兵法的清怪速度十分快,不过还是有缺点的,它的主动回血技能,需要少侠看准时机,不要忘记释放。而舍身带来的减血增伤效果会使少侠经常处于半血状态,一定要看好自身的血量。
而本赛季的风系虽说也中规中矩,但在前期并不合适,清理低等级的地块是没什么太大的问题,但只要地块中出现弓箭手又或者其他带霸体的小怪,就会大大增加通关的时间。前期出发风刃的几率也不算高,而且散气的伤害也只能秒小怪一半的血,不能做到秒杀。
火系技能就是个站桩技,当前只合适在单体BOSS位面以及入侵位面中使用,因为它的定义本身就是单体伤害,而雷系技能风系技能在面对入侵这类型的单体BOSS时,输出会大打折扣。
总体而言:前期建议优先培养雷系技能跟火系技能,风系技能只需拿满1级就行,因为风系技能真正崛起是在4级之后。
如果少侠需要在入侵活动中拿到更高的输出就优先选择火系技能,雷系技能只需升级到3级就成,等用兵升级到4级之后就可以优先堆风系跟火系了。
还有需要少侠注意的是,每周15个自选礼盒一定要拿满存着,方便后续升级不同的兵法技能哦。
好啦,本期的纸上谈兵攻略就到这里了,等兵法升到4级,到了赛季中期我们再来进行更多测评吧,更多精彩的攻略内容请关注微博天刀OL逍遥客栈,我们下期再见。