乱世王者尉迟恭被紫色将灵克制了?这波战术性拉满!

昨天的文章里

有玩家提到紫色将灵【张郃】

对于盾兵集结的现状改变

尉迟恭被紫色将灵克制了?这波战术性拉满!

不少主公在后台催问小蝉

其他的紫色将灵有没有类似的玩法?

高性价比,重策略性

就是咱们紫色将灵的独特之处!

今天小蝉就来给大家一一介绍啦~

尉迟恭被紫色将灵克制了?这波战术性拉满!

三重加成

紫色将灵在满足触发条件后,可以为己方部队带来3重加成效果。

以弓兵紫色将灵甘宁为例:

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我们可以看到,甘宁将灵可以为弓兵带来的加成效果共包含三围加成特技【游侠】的两重效果:

01 攻血防三围属性6%的基础攻血防属性,可伴随灵基等级提升而提升。

02 背水弓兵造成和受到的最终伤害降低30%。(同一个队伍存在多个背水只生效战力前2的玩家。)

03 锋锐自己每排弓兵为己方所有部队增加2.5%的伤害,上限5%。弓兵150%攻击额外提升0.25%上限2.5%。(多个甘宁将灵只生效战力最高的玩家。)

想要激活第二重的【背水】和第三重的【锋锐】,需要满足的条件是弓兵战力大于等于50W征部队小于等于10W

12级鸿蒙弓来计算,也就是部队数量要介于4.32W到10W之间才能触发。特技的【锋锐】,需要弓兵攻击加成满足条件,叠满需要1500%的攻击加成。

在满足装配的紫色灵魄数量后,特技数值还会有所提升

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满足所有前置条件后,甘宁将灵可为全体队友提升10%的伤害。还可以通过【背水】来降低己方战损

通过少数部队集结来给全体队友加buff,既不影响集结兵种构成,又能有较大收益,为团队辅助是我们紫色将灵的立身之本!

我们再来看枪兵的夏侯惇将灵和近战骑的马超将灵

尉迟恭被紫色将灵克制了?这波战术性拉满!
尉迟恭被紫色将灵克制了?这波战术性拉满!

通过对比可以看出,夏侯惇和马超的将灵三围属性和前两重特技与【背水】与甘宁完全相同,不同之处主要体现在特技的后半段加成上。

夏侯惇【破军】:初始效果为降低敌方部队10%的恢复效果,枪兵每10%效果额外+2%,上限10%。【破军】三级后,最多降低敌方30%的恢复效果。

马超【铁蹄】:近战骑冲锋时会钝化1个近战目标,使其下次攻击回合降低10%的总伤害,近战骑每150%攻击铁蹄效果额外+1%,上限10%。【铁蹄】三级后,最多可降低敌方30%的总伤害。

从以上3个紫色将灵可以看出,紫色将灵都可以为部队带来独特的增益效果,如全军BUFF,或者针对敌军特定兵种的压制

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八大紫将,各有特色

除了上面的甘宁、夏侯惇和马超,其余的紫色将灵也可以带来不同的辅助效果。

1、张郃

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禁卫己方所有部队减伤提升,最高可提升15%。(1500%盾兵生命加成,6枚紫色灵魄)

2、鲁肃

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铁甲提升己方所有部队的防御和生命,最高可提升60%。(1500%攻城车生命加成,6枚紫色灵魄)

3、张辽

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攻势己方所有部队攻击提升,最高可提升60%。(1500%骑射手攻击加成,6枚紫色灵魄)

4、凌统

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穿破己方所有部队无视敌军生命,最高可提升90%。(1500%弩兵攻击加成,6枚紫色灵魄)

5、魏延

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熔甲减少敌军全体一定数值的防御和生命,最多可降低60%。(1500%投石车攻击加成,6枚紫色灵魄。)

综合以上内容,可以看出8个紫色将灵的效果,其中5个将灵可以为己方全体部队进行增益:甘宁(伤害)、张郃(减伤)、鲁肃(血防)、张辽(攻击)和凌统(忽视敌军生命)。

还有3个将灵,可以压制敌军。包括为敌方全军带来DEBUFF的魏延(降低血防)夏侯惇、马超(压制敌军特定目标)

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三、紫色将灵解析

通过以上将灵的介绍,可以看出紫色将灵的主要作用在于辅助队友作战

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少量出兵但可以通过每个将灵特技都有的【背水】效果来降低战损。在阵容合理时可以用极小的兵力投入,为己方全体部队带来较大的收益。

这里的阵容合理,主要考虑兵种承伤压力和紫色将灵特技的收益。

比如我方使用排数较多的弓兵和投石车阵容,打近战对手时,放5W的甘宁将灵弓魏延将灵投石承伤不会大太多,但能让己方全体部队受益。

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或者对手部队以近战骑为主力。一排“夏侯将灵枪”混在己方枪兵中,可以大幅降低尉迟近战骑的恢复能力;

此外还有一些兵种比较特殊,比如攻城车单排配兵本就不多,所以鲁肃将灵攻城车放在大部分阵容都是收益较高的。

紫色将灵,战术性极强

让少量紫色将灵的部队背水而战

为全军带来极大收益,泽佑三军!

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