昨天的文章里
有玩家提到紫色将灵【张郃】
对于盾兵集结的现状改变
不少主公在后台催问小蝉
其他的紫色将灵有没有类似的玩法?
高性价比,重策略性
就是咱们紫色将灵的独特之处!
今天小蝉就来给大家一一介绍啦~
三重加成
紫色将灵在满足触发条件后,可以为己方部队带来3重加成效果。
以弓兵紫色将灵甘宁为例:
我们可以看到,甘宁将灵可以为弓兵带来的加成效果共包含三围加成和特技【游侠】的两重效果:
01 攻血防三围属性:6%的基础攻血防属性,可伴随灵基等级提升而提升。
02 背水:弓兵造成和受到的最终伤害降低30%。(同一个队伍存在多个背水只生效战力前2的玩家。)
03 锋锐:自己每排弓兵为己方所有部队增加2.5%的伤害,上限5%。弓兵每150%攻击额外提升0.25%,上限2.5%。(多个甘宁将灵只生效战力最高的玩家。)
想要激活第二重的【背水】和第三重的【锋锐】,需要满足的条件是弓兵战力大于等于50W且出征部队小于等于10W。
以12级鸿蒙弓来计算,也就是部队数量要介于4.32W到10W之间才能触发。特技的【锋锐】,需要弓兵攻击加成满足条件,叠满需要1500%的攻击加成。
在满足装配的紫色灵魄数量后,特技数值还会有所提升:
满足所有前置条件后,甘宁将灵可为全体队友提升10%的伤害。还可以通过【背水】来降低己方战损。
通过少数部队集结来给全体队友加buff,既不影响集结兵种构成,又能有较大收益,为团队辅助是我们紫色将灵的立身之本!
我们再来看枪兵的夏侯惇将灵和近战骑的马超将灵。
通过对比可以看出,夏侯惇和马超的将灵三围属性和前两重特技与【背水】与甘宁完全相同,不同之处主要体现在特技的后半段加成上。
夏侯惇【破军】:初始效果为降低敌方部队10%的恢复效果,枪兵每10%效果额外+2%,上限10%。【破军】三级后,最多降低敌方30%的恢复效果。
马超【铁蹄】:近战骑冲锋时会钝化1个近战目标,使其下次攻击回合降低10%的总伤害,近战骑每150%攻击铁蹄效果额外+1%,上限10%。【铁蹄】三级后,最多可降低敌方30%的总伤害。
从以上3个紫色将灵可以看出,紫色将灵都可以为部队带来独特的增益效果,如全军BUFF,或者针对敌军特定兵种的压制。
八大紫将,各有特色
除了上面的甘宁、夏侯惇和马超,其余的紫色将灵也可以带来不同的辅助效果。
1、张郃
禁卫:己方所有部队减伤提升,最高可提升15%。(1500%盾兵生命加成,6枚紫色灵魄)
2、鲁肃
铁甲:提升己方所有部队的防御和生命,最高可提升60%。(1500%攻城车生命加成,6枚紫色灵魄)
3、张辽
攻势:己方所有部队攻击提升,最高可提升60%。(1500%骑射手攻击加成,6枚紫色灵魄)
4、凌统
穿破:己方所有部队无视敌军生命,最高可提升90%。(1500%弩兵攻击加成,6枚紫色灵魄)
5、魏延
熔甲:减少敌军全体一定数值的防御和生命,最多可降低60%。(1500%投石车攻击加成,6枚紫色灵魄。)
综合以上内容,可以看出8个紫色将灵的效果,其中5个将灵可以为己方全体部队进行增益:甘宁(伤害)、张郃(减伤)、鲁肃(血防)、张辽(攻击)和凌统(忽视敌军生命)。
还有3个将灵,可以压制敌军。包括为敌方全军带来DEBUFF的魏延(降低血防)和夏侯惇、马超(压制敌军特定目标)。
三、紫色将灵解析
通过以上将灵的介绍,可以看出紫色将灵的主要作用在于辅助队友作战。
少量出兵但可以通过每个将灵特技都有的【背水】效果来降低战损。在阵容合理时可以用极小的兵力投入,为己方全体部队带来较大的收益。
这里的阵容合理,主要考虑兵种承伤压力和紫色将灵特技的收益。
比如我方使用排数较多的弓兵和投石车阵容,打近战对手时,放5W的“甘宁将灵弓”和“魏延将灵投石”承伤不会大太多,但能让己方全体部队受益。
或者对手部队以近战骑为主力。一排“夏侯将灵枪”混在己方枪兵中,可以大幅降低尉迟近战骑的恢复能力;
此外还有一些兵种比较特殊,比如攻城车单排配兵本就不多,所以“鲁肃将灵攻城车”放在大部分阵容都是收益较高的。
紫色将灵,战术性极强
让少量紫色将灵的部队背水而战
为全军带来极大收益,泽佑三军!
互 动 话 题
将灵系统内容新颖,玩法丰富
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何谓“最强”,全由主公来定义!