在火影忍者手游的世界中,有实力突出,数次登顶的职业选手;也有带来欢笑,陪伴大家青春的知名主播;还有默默奉献,为我们带来各位忍者的策划同学。那么今天豚豚就来开个新坑,带大家近距离接触一下大神的世界!
豚豚
新栏目的第一期,我们有幸请到了一位重量级嘉宾,他便是我们火影忍者手游的战斗策划——李哥。由他亲自操刀完成忍者技能设计的纲手「百豪」,即将于5月15日上线!让我们掌声欢迎!
策划李哥
感谢大家,很高兴有这样一个机会来跟豚豚聊天,跟各位分享我的故事。
豚豚
也感谢你能抽时间来这里做客,就让我们直接进入正题吧!
相信有不少学员都和我一样十分好奇,在对纲手「百豪」这名忍者进行技能设计时,有什么令你印象深刻的事情吗?
策划李哥
好的,那在这里我也和大家讲讲这名忍者上线的背后故事!
在确定要对纲手「百豪」进行技能设计后,我们便会进行长时间的原作资料收集工作,反复观看她所出现的动画,和招式动作有关的画面更是会去一帧一帧细细品味。只有这样,才能最大幅度的将这名忍者还原得原汁原味。
而这个过程中,令我印象最深的就是经常会在画面中看到豚豚的身影!
豚豚
哈哈,没想到令你印象深刻的是这个啊!那我们继续往下说,你在纲手「百豪」的技能中引入了全新的机制,能和大家讲一讲这一想法是怎样出现的嘛?
策划李哥
在大家都有了点头绪后,我会和同事们聚在一起展开头脑风暴。我们需要有足够的创意,来保证纲手这名忍者的可玩性。
但是结果往往会出现一些天马行空的想法,这时我们就需要评估这些创意的可行性了!
而在这之后,就需要挖掘一些游戏底层的东西了。像此次纲手「百豪」这次加入的“弹墙”机制,其实也是我们一直在游戏中运用的技术。
豚豚
哦哦哦,听起来好像很有趣的样子,改天也喊豚豚去参加一下呀!那么我们说回正题,相信在忍者技能设计过程中,肯定有不少难题,能和大家讲讲这方面的故事吗?
策划李哥
好,在这里也简单和大家分享一下!
前面提到的东西,都还只涉及到了“策划”这一环。在确认完可行性之后,那么接力棒就要交到美术和负责技术的同学手中了。
从以往的经验来看,一般完成一个高招忍者的技能设计等工作,要花费数个月的时间,这其中最大的难关就是特效制作,这也是我们最看重的一点。不过有时候我们的想法很美好,现实很残酷。
豚豚
果然没有那么容易呢,不过好在纲手「百豪」也即将和大家见面了,能和大家讲讲你对她的定位吗?
策划李哥
首先当然是希望大家在这个忍者上线后,都能喜欢都能满意。而且在决斗场ban人时想不到她,在选人时满脑子都是她。
另外就是这名忍者拥有简单粗暴,易于上手的特点,希望一些新入坑火影忍者手游的新忍学员们,也能喜欢并熟练操作她!
豚豚
哦哦,那如此说来,像豚豚这种操作下饭,意识不到位的选手,也有机会玩好这名忍者了呢!能不能给大家详细讲讲呢?
策划李哥
比如说她的技能金豪拳,就是非常实在地向前突进打出一拳。不仅打击感十足,而且这个突进的速度在已有忍者中算是比较快的,实战中可以直接上去莽。
另一个技能怪力具有优秀的起手能力,即使与敌人不在同一直线上,也可先手到对方,而且技能自带的抓取特性也是十分的实用。
就这样来看,纲手「百豪」在普通形态下就已经很优秀了,剩下的就需要大家用操作来提升这名忍者的上限了。
豚豚
懂了懂了,那看来豚豚有机会冲击一下上忍或者暗部段位了呢!
既然在这里说到了决斗场,我们也来聊聊这个话题吧!听说李哥已经在决斗场摸爬滚打了整整四年,那在这期间有什么令你印象深刻的对局吗?比如哪天被人小七班串三了?
策划李哥
说到这个我可就不困了,在这里跟大家分享两个趣事!
第一个是我本人特别喜欢玩宇智波斑这名忍者,有一次我和对面使用初代的学员同时释放奥义技能,两名忍者互相大喊着对面的名字。让我心中的原作情怀,一下子就冒出来了!
第二个就是我经常会和一位同事进行切磋,他十分喜欢使用宇智波佐助「万花筒写轮眼」,而且每次对战的时候都会放奥义,导致这名忍者的奥义语音常常在我的脑海中盘旋,铿锵有力久久挥之不去!
豚豚
哈哈哈,我脑海中都有画面出现了!那有时间也和豚豚过上几招呗!
策划李哥
没问题,只要你不忙着找吃的,我们随时约起来。
豚豚
哼,连你也来欺负我!好了,我们今天的访谈也是接近尾声了,十分感谢你能在百忙之中抽出时间和我聊天。趁此机会也和一直支持你、支持我们火影忍者手游的各位忍者学员们说两句吧!
另外等下不要跑,我要和你去决斗场大(摸)战(头)三百回合!
策划李哥
好的!一直以来感谢大家在守护着我们的木叶村,也希望大家能继续喜欢我们所推出的忍者,以及我们的火影忍者手游!让我们有缘再见!
那么第一期的大神访谈,就到此结束了,再次感谢李哥在百忙之中和豚豚分享了这么多,各位学员看的还满意吗?
下一期的大神访谈,你希望豚豚去找谁聊聊呢?快在留言中写下你的心愿吧!就让我们下次再见啦!