乱世王者一年三百六十日,多是横戈马上行

大家好,我是来自微信48区,PLA联盟的戮·长颈鹿 。以下为我在“大神崛起活动”中的参赛内容,欢迎垂阅。

一年三百六十日,多是横戈马上行。想来玩这个游戏也有2年多了,近战骑是我从小玩到大的兵种,经历过这个兵种最灰暗的时期,也见证过它最辉煌的日子。下面让我们走进近战骑,感受它不同寻常的魅力

一.近骑发展史

太古时期:赵云+马超。这个阶段玩过的人很少,原因主要是初期肯投入的人一般都跑去玩枪(毕竟有个白来的最强枪兵神将在),或者弓(周瑜诸葛是当时的明星搭配)。我记得当时我刷到了一个突袭开心不已(虽然当时并不知道突袭干什么用,只知道是推荐技能)

远古时期:赵云+司马+青龙。司马懿作为万金油兵种一开始并不被大家看好,直到和赵云搭配形成强力10骑才被逐渐认可,又逢青龙神兽的出现,在s0联赛上大放异彩

上古时期:赵云+太史慈+青龙。太史慈这个武将的出现可以说是重视组队能力的第一步,但由于本身没有任何生存优势而且联动十分依赖团队,所以初期效果并没有想象中的那么强大,值得一提的是s1决赛上压制住了风头一时无二的赵云花木兰组合

中古时期:赵云+曹丕+幻化青龙。曹丕这个近骑真正核心英雄的出现,代表了近骑时代的开启,从此走上了主流强势兵种的舞台,恰逢40堡开启作为12兵中克制另外两个兵种的存在,成为了s2联赛中大佬的标配

近古时期:赵云+曹丕+注灵青龙。随着大家三围的不断提升,尤其是曹丕在攻击方面的特殊成长性,使得这个组合越来越受到大家关注,在血防上来之后,属性压制的情况下甚至可以单撸组队。s3逍遥游的战报在各个群流传开来,甚至有极端玩家做成了5队近战骑,可以说是这个兵种的高光时刻

近代:曹丕+白起+注灵青龙。白起的出现,打开了近骑的新思路,不但有了爆发还有了控制,成为了团队中的香饽饽与背锅侠。盾枪骑组合成为s432强联赛中使用最多的套路阵容

现代:曹丕+白起+飞升青龙+神器。飞升带来的效果大家已经肉眼可见了,尤其是6件套8件套龙脉加成的提升堪称质变。神器除了带来属性上面的大幅提升,神器技能也是大家的核心关注点,期待在s5赛季中能够发光发热

二.近骑养成部分

乱世大陆上,一直流传着一句话“穷玩枪富玩弓神豪近战骑”虽然并非是空穴来风,但其实也给了很多新手玩家一些不必要的暗示。我这里想向刚开始玩近骑的或者是中途想转过来的小伙伴大声说一句:别怕,我们的征途是星尘大海!

不论你是大佬想带团队冲名次,还是中层想稳固自己的一席之地,还是在小盟里面准备开心虐菜,亦或是佛系种田玩家,你都!可以!玩近战骑!只要你给自己一个合适的目标和心理预期(这个对于所有兵种都一样)

出征武将部分:

一年三百六十日,多是横戈马上行

双五星,满级120级,技能近战骑攻击,强袭,突袭这个就不说了(血防较低的时候可以考虑用骑血代替强袭过度)。两个武将兵法很重要,分阶段的基本分配如下(满级战争悟性情况下)

1.v14及以下:近战骑攻击30%,近战骑防御20%,近战骑生命20%

2.v15-v17:近战骑攻击55%,近战骑防御45%,近战骑生命45%,全兵种攻击18%

3.v18及以上:四项兵法全满

神兽部分:

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青龙幻化,神兽120级,分阶段的大体分布

1.v14及以下:龙头橙100级,龙尾橙100级,龙身子紫色75级

2.v15-v17:龙头橙100级,龙尾橙100级,龙身子橙色75级,其他3个神兽身子尾巴紫色75级。注灵成长在4.0以内范围可点

3.v18及以上:四神兽橙色全满级,注灵成长4.0+

监军部分:

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选取监军武将比较关键,紫色武将与橙色武将的数量既决定了你监军三围所能达到的上限,也限制着你三围提升的速度(橙色武将越多,三围上限越高,紫色武将越多,成长速度越快)。这里大家可以根据自己现有情况去衡量,如果是新玩家我推荐4橙+2紫的阵容搭配,这个阵容相当的平滑,足以支撑你玩很长一段时间。监军武将一样是近战骑三围+全体攻击的兵法搭配,其中紫色武将尽快点满,橙色非出征武将每一项兵法比出征武将少10%左右即可。

科技部分:

个人科技这块大家基本都很一致,从初级-中级-高级-大师-宗师,骑术&板甲&骑兵体魄依次点过来,直到点完骑兵专精。同时不要忘记全兵种的战斗属性(增伤减伤和组队/个人属性等)

跨国科技中内务点亮双倍积分后,立马切换到外战中,将骑兵防御、骑兵血量、骑兵攻击、骑兵强化依次解锁。

鸿蒙部分:

优先点亮12鸿蒙近战骑,这样可以在慢慢造的同事,不断研究着元化中的初级、中级、高级元化速度。灵宝可以攒一下,等待12鸿蒙骑的三围解锁后投入进去

龙脉飞升与神器部分:

龙脉8橙色是基础(提供了近骑核心技能闪避),除了等级升到40外,附加属性建议传承近战骑攻击、近战骑血量、骑兵攻击、(近战骑防御/骑兵血量二选一有橙选橙)。飞升优先点满前三页,第一页与第三页的支链对属性提升巨大,全兵种提升就不多说了。神器目前刚刚开放,在升级自己悟性的过程中随便收一套紫色的3件套过度不是难事儿属性适度就好反正是过度,拥有类的属性和技能需要重视,神台就只有慢慢升级了。

其他:

皮肤的积累其实也是近战骑很重要的一块,有三围加成的皮肤属性很适合近战骑,根据自己的情况酌情投入就好,行军的话美观大于实际效果

三.战斗部分

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从这个克制图中可以看到近骑与其他4个输出兵种的关系(其中有些图中没有展示出来比如弓对投石是弱克制,枪对骑射是弱克制)。单打的情况就不多说了我们这里主要说近战骑在集结中的表现,近骑这个兵种攻击距离为1的前排兵种,可以被所有的输出兵种打到,所以一方面我们要加强自己的血防,另一方面还要有一定的出征容量,保证我们在组队中,能够把应有的输出打满。这就需要我们判断在一场集结中,到底使用多少数量的近骑合适。举个例子,比如我们看到对面2排和我们近骑属性差不多质量的枪,且我方只有一队近骑又必须要上的情况下,我们可以大体预估到这场集结近骑的损失大概在15w左右,为了保证输出的满额(以50w兵为基准),我们大约需要进入70w兵到组队中。

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如图所示,很多小伙伴在战后看战报的时候,只会看到哪个兵种是负战损,然后盲目去替换它或者改变阵容,我想说的是这样是不全面的,要看达没达成应有的效果。就像上面图中的近骑,虽然负战损(按贡献看),但是压制了对面核心输出投石车,为我方整体前排提供了良好的生存环境,是非常有必要进的。另一方面近骑作为战场中最为灵活机动的兵种,在建筑攻防战中克制与反克制中的较量中,经常起到决定性作用

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背景:组队初始盾枪弓投组合,对面根据阵容选择了两个骑射进建筑,我方最后5秒遣返投石进近骑,获得了阵容优势。

四.目前近战骑的分布及未来发展方向

近战骑目前玩的小伙伴越来越多,各充值段的属性也越来越高,这里列一些目前了解到的每个充值段大约能达到的大厅三围作为参考

v8及以下2300

v9-v122700

v12-143100

v15-163500

v17-v183800+(神豪们早已突破4000大关)

按照s5的新规则,上中下路基本难以跨路进行集结,所以留给各个属性的近战骑都有很大的空间。李逍遥的出现,限制了近战骑对于弓的作用,但反过来说,李逍遥的出现增加了骑射的入场,也会加强近骑对组队中的作用,这是一个循环的生态。

感谢大家耐心看完~最后放一个自己的属性图,希望给和我一样充值并不很多的玩家打打气,不要放弃心中的信仰。近骑虐我千百遍,我待近骑如初恋

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欢迎小伙伴们一起留言探讨交流,也可以加入到近骑玩家群,我们共同分享近骑中的喜怒哀乐。

(以上内容均来自玩家戮·长颈鹿投稿,不代表官方立场)

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