大女儿镇楼
一、前言
相信看过一人之下漫画的玩家都知道,五毒的原型是谁——华南临时工,陈朵。以这个药仙会选出来的的“蛊身圣童”举例可能有些偏颇,而截止到漫画当前进度,出现过的身属湘西巫蛊的另一位主要角色就是“三十六贼”之一的魏淑芬,作为苗部大蛊师的徒弟,可谓是“根正苗红的”五毒选手了。但不得不说,两人同样的可怜命运仿佛暗示着游戏里的什么……
米二叔监制的番外在本文看来,应该就是为手游公测做的铺垫,也不知道会不会跟进剧情,但还是希望李紫苑这个梳着高马尾的背带裤小萝莉没有什么悲惨的后续吧。
五毒这个职业类比于现实的话也很好辨认,传说中苗疆蛊毒一脉,有着只传男不传女,并且带带母女相传的说法,相关的内容还有很多,大家可以上网去搜,这里就不便详讲了。毕竟,这篇帖子将发布于一个健康的社会主义国家。
五毒:五毒是湘西巫蛊一脉中,专注于以蛊虫驾驭各类毒物的修炼者,以毒物为爪牙。其毒素拥有可怕的杀伤力,更能破坏神经摧残敌人。
武器类型:机关伞(湘西巫蛊)
伤害属性:水属性
伤害组成:技能本体伤害+疽疫之阵(被动技能):蛊毒叠加爆炸伤害+技能命中后的蛊/毒持续12S的异常状态伤害(蛊毒爆炸伤害也计入异常状态伤害)
队伍定位:中远程持续范围输出,拥有一定的连击能力。
3、职业现况
输出能力:★★★☆☆ 优点:蛊/毒技能的交替使用可以带来不俗的持续输出能力;攻击范围大;技能形态优秀,大部分技能为脱手或者瞬发。 缺点:高级技能伤害较低,部分技能为持续输出。
控制能力:★☆☆☆☆ 无强制控制,但通过短时间甩出大量技能可以达到连击伪控的效果。
辅助能力:★★☆☆☆ 仅有怨蛇葬以及毕业武器之一带来的单技能聚怪效果,使五毒在团队辅助上,仅有无关痛痒的表现,所幸职业自身较大的技能范围一定程度上弥补了单刷能力上的不足。
二、技能介绍
由于目前技能数据描述不详实,这里就不给大家看官方数据了,只写出结论,如果后续官方有更新的话我会补上的
技能名称 | 技能类型 | 技能点评 |
紧急回避 | 通用技能,4s储存一次,最多可积攒两次,释放后无敌,使用技能或者落地时无敌时间结束 | 本游戏走位的灵魂技能,冷却短让走位并不繁琐,五毒职业所属的湘西巫蛊的回避技特点在于无敌时间较长而移动速度较慢(无法赶路),更加简单,熟练应用会让省血药得心应手(注意飞行中容易被大型敌人卡住) |
铃鸣之种 | 蛊属性,cd10s,X轴单向范围大,Y轴范围小,附带攻击范围内的极低的回血效果,可空中释放 | 伤害存在bug,异常的高,脱手释放,贴身释放丢失部分伤害 |
竹蜻蜓 | 毒属性,cd10s,X轴单向范围大,Y轴范围中 | 伤害低,脱手释放,贴身释放丢失部分伤害 |
夜雾 | 毒属性,cd15s,X轴单向范围中,Y轴范围小,可空中释放 | 伤害一般,站桩2s释放 |
上升气流 | 蛊属性,cd10s,X轴单向范围大,Y轴范围小 | 伤害低,快速释放,贴身伤害高10%左右 |
动感突进 | 毒属性,cd10s,X轴位移范围大,Y轴范围小,可空中释放,可使用两段,可变向 | 伤害一般,快速位移技能 |
驯化投 | 蛊属性,cd15s,X轴单向范围小,Y轴范围小 | 伤害一般,抓取技能,仅对非霸体敌人有效 |
总结:“铃鸣之种”不知道什么时候会修复,我猜现在没几个人知道,在修复之前,它就是钦定的神技;“紧急回避”是所有角色里面最简单的无敌技能,基本上什么都可以躲,手残人士福利,但是角色模型很容易卡进大型敌人身体内,要注意。
技能名称 | 技能类型 | 技能点评 |
融会贯通 | 被动技能,增加专精前技能伤害 | 所增加的伤害已显示在技能面板中,不谈 |
疽疫之阵 | 被动技能,提升普通攻击伤害,存在蛊/毒流血效果的敌人死亡时一定几率触发爆炸,蛊/毒流血效果附加在同一目标时造成叠加伤害 | 可以说是五毒的灵魂技能。也是拜这个技能所赐,至少5个小时的时间在测试关于它的数据,具体结论看下表。 |
蛊力增幅 | 被动技能,增加伤害,享受炁灵加成 | 简单明了,不谈 |
炁源掌握 | 增加技能伤害与绝技伤害 | 通过战备升级,不谈 |
总结:说说我这一周测试蛊毒叠加伤害的结论吧:
(1)流血每跳伤害约为技能本体的3%,总流血伤害约为技能本体的70%。
(2)流血自技能命中后开始,每0.5秒跳一次,技能持续期间流血伤害大部分计算在技能本体伤害中。
(3)自技能结束时流血仍然存在12秒,共24跳。
(4)综上,技能持续时间越长,流血伤害越高,例如“黄泉绫罗”。
(5)技能面板上的伤害数据包含流血伤害。
(6)蛊毒叠加伤害分为两部分,一部分为前技能剩余(未造成)的流血总伤害,另一部分为后技能流血总伤害。
(7)补充第(6)条:蛊毒爆炸前,流血总伤害越高,叠加伤害的第一部分伤害越低,相加之和为定值,叠加伤害的第二部分伤害不影响后技能原来的流血伤害。
(8)异常状态伤害可以暴击,也可以被抵挡,且持续期间不随着属性的变动而改变,只有由技能命中敌人的一瞬间决定。
也就是说,如果我释放了一个“蛊”技能接着又释放了一个“毒”技能,那么我所造成的伤害有:
“蛊”技能本体伤害+“蛊”技能流血总伤害+“毒”技能总伤害+“毒”技能流血总伤害×2;
若继续使用下一个“蛊”技能,则上一条中一半的“毒”技能流血总伤害大部分进入到下一次蛊毒叠加伤害中。
具体测试表格我会放到文末,感兴趣的朋友可以去看一看。
技能名称 | 技能类型 | 技能点评 |
鬼蝎钉 | 蛊属性,cd15s,X轴单向范围大,Y轴范围小 | 伤害低,快速释放,贴身释放丢失大量伤害 |
碧玉蟾灵 | 毒属性,cd15s,X轴单向范围小,Y轴范围小 | 伤害低,脱手释放,命中第一个敌人后爆炸,单段攻击,以及无伤害的8段攻击 |
乱蜂召来 | 毒属性,cd20s,X轴单向范围大,Y轴范围中,按住技能可引导,按普通攻击结束引导 | 伤害非常高,脱手释放,连击数高 |
黄泉绫罗 | 毒属性,cd22s,X轴单向范围中,Y轴范围中, | 伤害高,脱手释放,命中第一个敌人后追踪,连击数高 |
巫蛊炼魄 | 蛊属性,cd20s,X轴双向范围大,Y轴范围中 | 伤害低,快速释放,单段攻击 |
怨蛇葬 | 蛊属性,cd20s,X轴双向范围大,Y轴范围大,按攻击键提前结束 | 伤害一般,站桩3.5s释放,吸附敌人,连击数高 |
蚀骨断脉 | 毒属性,cd30s,X轴单向范围大,Y轴范围大 | 伤害一般,脱手释放,命中第一个敌人后落地爆炸,单段攻击 |
纷乱之花 | 蛊属性,cd30s,X轴双向范围中,Y轴范围中,按攻击键提前结束 | 伤害高,站桩4s移动释放,连击数高 |
蛛魔降 | 毒属性,cd30s,X轴单向范围中,Y轴范围中,可引导,按普通攻击结束引导 | 伤害高,脱手释放,连击数高 |
蚰王印 | 蛊属性,cd30s,X轴单向范围大,Y轴范围大,按攻击键提前结束,可变向 | 伤害高,站桩2.5s释放 |
百足瘴天 | 绝技,cd120s,X轴范围大,Y轴范围大,释放过程无敌 | 伤害极高,站桩3s释放, |
总结:“黄泉绫罗”、“乱蜂召来”等持续时间长的技能由于前文提到的伤害计算,技能总伤害要比技能面板显示的高得多,这不是bug,只是伤害归纳问题,所以这类还附带脱手能力的技能尤其推荐。
另外,绝技只是简单地伤害而不参与被动技能的公式让我觉得有点过于图省事了,希望五毒的下一次调整可以把绝技增加一些五毒特色的机制。
通过计算技能秒伤比(技能总伤害÷技能冷却时间),再加上技能的种种优劣,我们分析出以下的配置方案:
纯追求伤害:动感突进+乱蜂召来+黄泉绫罗+铃鸣之种+鬼蝎钉+怨蛇葬。
技能冷却较短,持续输出高,有较高的容错率,注意不要打断蛊毒机制循环。
综合性更强:动感突进+乱蜂召来+黄泉绫罗+铃鸣之种+怨蛇葬+蚰王印。
这套配置连击与爆发能力更强,且拥有聚怪能力,但伤害略低于前一种选择。
另外,如果之后“铃鸣之种”的伤害bug修复了,便将其换为“上升气流”。
三、装备分析
武器特性属性 | 武器点评 |
青木(破茧) 每次造成伤害后有10%概率攻击强度提升1310点,持续8秒 | 特性属性大约10%的伤害提升很是理想,基本全程。我只能很遗憾的说,这把药仙的武器,五毒要了 |
蝎语(落红) 每次造成伤害后有10%概率使敌人进入持续6秒的[中毒]状态,每秒受到17%水属性伤害 | 特效秒平均伤害低于另一把设计给五毒的武器,如果没有药仙的另一把输出武器的话,这把武器毫无疑问是要垫底了 |
艾藤(成蝶) 药仙专精[逆蝶幽风]可以……不再赘述 | 特性属性与五毒无关,四把武器里面伤害最低 |
情花(春泥) 每次造成伤害后有5%概率在前方产生毒雾爆炸,对敌人造成380%水属性伤害,特性出发冷却20秒 | 特效伤害不错,当前版本列车属于走机制的情况,使得这把武器实际伤害要比看起来更高 |
以上数据选自290武器效果,只在具体数值上与250武器稍有不同
总结:250~290武器综合排名:1、青木;2情花;3、蝎语;4、艾藤
不过尽管可能有些装备特性属性很好,但由于与320武器基本属性的差距,依然只是用于过渡。
武器特性属性 | 武器点评 |
心魂宝玉(心魂) 药仙专精[心魂共有]效果…… | 特性属性与五毒无关 |
花盈(纷乱) 每次通过[纷乱之花]造成伤害后都会使攻击强度提升209点,持续10秒,最多可叠加10层 | [纷乱之花]为五毒40级技能,冷却30秒,所以这把武器提升大约为9%。需要注意要在释放绝技等大技能之前使用[纷乱之花]提升伤害 |
蛊人间(化蛊) 使用[紧急回避]时会在沿途撒下大量蛊毒孢子,受影响的敌人每秒受到57%木属性伤害、持续3秒 | 由于特效攻击非水属性,伤害聊胜于无 |
蚀骨(绫罗) 五毒专精[黄泉绫罗]不再移动,造成的伤害提升66%,拥有吸附效果 | 技能形态的改变整体算作好处,不会再因为一些障碍物跑来跑去,且使得聚怪能力弱的五毒手感更棒。伤害提升也不错,约为7.5%(向接近两分钟倍数取整,多释放一次绝技时,提升会下降) |
以上数据选自360武器效果,只在具体数值上与320武器稍有不同
总结:320~360武器综合排名:1、纷乱;2、绫罗;3、化蛊;4、心魂
花盈和蚀骨两把武器都很不错,而另外两把爆出来就先用着,而不算毕业。
套装效果 | 套装点评 |
开阳 4件效果: 开始释放技能时每0.1秒获得1层[厚积薄发] [厚积薄发]:全属性强度提升37点,最多可叠加至15层,在下次释放技能时移除 (当穿戴4件开阳度厄套装时,提升为42点) 6件效果: [厚积薄发]叠加至第15层时,伤害强度提升3360点,持续10秒,冷却30秒 (当穿戴6件开阳度厄套装时,提升为3820点) | 根据前面部分所讲,这套套装五毒只能享受到技能本体伤害的全部收益和异常状态伤害的部分收益,所以官方推荐的套装可能不是最好的,但五毒一定不是最适合的 |
天玑 4件效果: 每次使用技能会使普通攻击时的攻击强度提升5533点,最多可叠加至10层,在造成普通攻击伤害的2秒后移除 (当穿戴4件天玑禄存套装时,提升为6303点) 6件效果: 普通攻击造成伤害后的6秒内攻击强度提升1106点 (当穿戴6件天玑禄存套装时,提升为1261点) | 这套反倒成了休闲类五毒手感最好的套装,因为五毒的被动强化了普通攻击。虽然并没有写出具体数值,但经过实测,续航手法输出时,普通攻击的总伤害可以排到前列,不出意外也将成为续航伤害最好的一套,只不过爆发输出时没有太多时间普通攻击,可能不尽人意 |
天权 4件效果: 每次使用技能后使所自队伍成员的暴伤强度提升138点,持续5秒 (当穿戴4件天权延寿套装时,提升为158点) 6件效果: 所有队伍成员的攻击强度每30秒提升92点,最多可叠加10层 (当穿戴6件天权延寿套装时,提升为105点) | 这套由于单件的特性属性全部为攻击强度加成,加成的稀释使伤害方面比其他套装低。然而,谁又能拒绝光环辅助呢?拿去混团吧,识货的人会喜欢的 |
天枢 4件效果: 每达成50连击,攻击强度提升692点,持续时间5秒 (当穿戴4件天枢司命套装时,提升为788点) 6件效果: 当连击数大于100时,造成伤害时有20%概率使伤害强度提升3159点.持续10秒,特性触发冷却20秒 (当穿戴6件天枢司命套装时.提升为3602点) | 这套需要拥有多段连击的技能形态以及良好的技能循环,然而五毒并不满足第二点,使得收益较原本下降,并不是太好的选择 |
天璇 4件效果: 闪避后的4秒内受到的伤害降低30%,伤害强度提升790点 (当穿戴4件天璇司录套装时,提升为900 点) 6件效果: 生命值低于80%时,全属性强度提升1382 点并且在受击时有30%概率使受到的伤害降低50% (当穿戴6件天璇司录套装时,提升为1576点) | 这套的加成要求并不复杂,只要把吃药的血线压低一些,但五毒的闪避即使快速下落,较之其他职业也有明显的不适应,收益略有降低,依然属于不错的一套。当然比较简单的图就不能做到这一点了 |
瑶光 4件效果: 每次使用技能后获得1层[灵犀锐意],当拥有6层[灵犀锐意]时使用技能会将其层数重置为1 [灵犀锐意]:攻击强度提升158点,最多可叠加至6层 (当穿戴4件瑶光上生套装时,提升为180 点) 6体效果: 每60秒进入20秒的爆发状态,在此期间伤害强度每秒提升415点,同时自身受到的伤害也每秒提升3% (当穿戴6件瑶光上生套装时,提升为473 点) | 这套需要五毒的技能配置做出相应的调整,对五毒来说,伤害方面偏向于爆发,但需要格外注意走位躲避伤害、观察灵犀层数以及技能的释放顺序,这回不小心把技能顺序放反,损失的就不只是一次蛊毒的爆炸伤害了 |
玉衡 4件效果: 对生命值低于20%的敌人有15%概率造成3倍伤害 (当穿戴4件玉衡益算套装时,概率提升为18%) 8件效果: 攻击生命值低于50%的敌人时,攻击强度提升2234点 (当穿戴6件玉衡益算套装时,提升为2588点) | 这套同样属于很不错的一套,加成简单,无负面效果,有意的控制绝技等大技能的释放时机可以有效提升DPS |
以上数据选自290防具套装效果,只在具体数值上与250套装稍有不同
总结:综合来讲对五毒而言并没有最合适的套装,除了天权,每套套装都能用,只是都没有那么完美罢了。但我们不要在这里盲目追求,因为无论这些套装打造的再好,依然是过渡性的套装,目的只是为了打列车,所以建议大家哪组套装出的更多或者总评分更高,就选用哪套,能够早点通关列车才是当前的第一要务。
套装效果 | 套装点评 |
蛊师 4件效果: 每次通过五毒专精[蚰王印]造成伤害后获得一层[蛊师灵犀](特性触发冷却0.5秒) [蛊师灵犀]:伤害强度提升274点持续1 5秒,最多可叠加至3层 (当穿戴4件蛊师血脉套装时,提升为304点) 6件效果: [蛊师灵犀]叠加至3层时会转化为[御毒蚀心] [御毒蚀心]:在10秒内每次造成伤害都会使敌人进入持续6秒的[中毒]状态,每秒受到44%的水属性伤害 (当穿戴6件蛊师血脉套装时,提升为49 %) | 与武器“花盈”同理,在使用绝技等大技能或者准备爆发时先使用[蚰王印]提升伤害,15秒的效果持续时间足以打出包括绝技的一套技能,而特效伤害受水属性强度影响,在毕业套装面前炼器优先考虑属性强度的画像,以提高套装收益 |
以上数据选自360防具套装效果,只在具体数值上与320套装稍有不同
总结:由于320以上的套装每个职业分别拥有最适合的一套,这里不对其他套装做过多评价,大家只需安心收集材料兑换蛊师套装即可。不过值得一提的是,红莲的毕业套装——业火,对五毒而言也能享受大部分效果,如果翻牌得到了也可以穿着过渡。
部位 | 装备特性属性 | 装备点评 |
护符 | 破盈斩寿(破盈) 对生命值为满的敌人暴击强度提升2360点 | 这件装备针对性的提升拥有单段攻击且爆发伤害高的职业,例如金光,一拳秒杀不是梦。五毒无需考虑,提升近乎于0 |
蝇蝠见血(血蘸) 对生命值低于10%的敌人攻击强度提升6988点 | 加权计算提升,约为6.6%,与上一个护符“破盈”属于相对立的装备,持续输出能力强的职业收益更接近100% | |
青龙斩血(武圣) 每次对首领敌人造成伤害后有10%概率获得一层[愈战愈勇] [愈战愈勇]:攻击强度提升218点,持续3秒,最多可叠加至12层 | 由于每层效果持续时间极短,仅适用于连击能力强且技能循环优秀的职业,例如神机。对五毒而言伤害提升有波动,与“血蘸”不相上下。 | |
项链 | 岁寒见雪(见雪) 进入战斗后,攻击强度提升472点; 每达成50连击有20%概率产生冰环冻结周围敌人 | 稳定的加成,额外带有游戏内为数不多的控制,它对于高难度副本的作用比伤害更重要,但是由于冰环以自身为中心产生,需求控制的远程输出职业慎重考虑 |
辟蛇生烟(辟蛇) 普通攻击造成伤害后有50%的概率使全属性强度提升1180点,持续4秒,最多可叠加至2层 | 持续输出模式下收益很高,但例如卞旻类输出时间短的boss可能作用不大,仁者见仁 | |
忿恨嗔怒(忿怒) 在击败一名敌人后的10秒内再击败一名敌人则可以使伤害强度提升787点,持续10秒,最多可叠加至3层 | 既然是过渡的装备,他的作用更多体现在心猿秘境副本中,是十分理想的,能力足够的话建议大家留一件用来打心猿 | |
腰带 | 腾蛇问心(腾蛇) 进入战斗后,精准提升849点 | 毫无疑问在腰带中是除了药仙以外,所有输出职业的必选项 |
五方揭谛(神卫) 进入战斗后,生命值上限提升6% | 这件装备就是为药仙准备的了,增加回血量,五毒无需考虑 | |
云程万里(钻风) 进入战斗后,移动速度提升4% | ……看到这条腰带我觉得腰带和其他配件不是一组人设计的。 微弱的移速提升,凑数量用的装备。 |
以上数据选自290配件效果,只在具体数值上与250配件稍有不同
总结:250~290配件综合排名为:
护符:血蘸≈武圣>>破盈。如果选择武圣,建议优先配置连击数多的技能。
项链:见雪≈辟蛇>忿怒。项链的排名针对于列车模式。
腰带:腾蛇>>神卫>钻风。只有腾蛇可以选择,不要想其他的了。
总体来说,除了腰带的选择无异议,护符和项链的属性各有所长,出了哪个
就用哪个也是可以接受的。
6、评分320~360绝世配件
部位 | 装备特性属性 | 装备点评 |
护符 | 击满无溢(击满) 对生命值为满的敌人暴伤强度提升4147点 | 与250护符“破盈”基本相同,只是属性提升从暴击强度变为暴伤强度。 五毒无需考虑,提升近乎于0 |
狂沙卷雪(狂沙) 连击数大于200时,全属性强度每秒提升446点,最多3层,连击重置后移除 | 仅适用于连击能力极强的角色,例如神机。五毒较难触发效果 | |
命之轮(时轮) 所有攻击技能的冷却时间缩短2.5秒 | 减冷却是需求技能良好循环的五毒非常需求的属性,五毒的毕业选择 | |
项链 | 太阴镇心(太阴) 每次造成暴击时有6%的概率使暴击强度翻倍,持续6秒,特性触发冷却20秒 | 由于触发概率低,仅适用于拥有一定连击能力的职业。打造越好的角色提升越大,6秒左右刚好是绝技+援助技的释放时长,效果非常优秀 |
黄龙破阵(神策) 对生命值高于90%的敌人攻击强度提升9120点 | 比起“低于10%……”类的效果来说更优秀,提升约为8%,是不错的选择 | |
胜者不竭(不竭) 击败敌人后有20%概率使暴伤强度提升8293点,持续5秒 | 存在的限制条件让它作五毒的毕业选择略有遗憾,但依然可以用 | |
腰带 | 勾陈恕己(勾陈) 进入战斗后,精准提升1204点 | 五毒唯一选择,不再赘述 |
肉白骨(灵药) 进入战斗后,生命值上限提升11% | ,更肉肋 | |
霸者欺风(欺风) 进入战斗后,移动速度提升5.5% | ,更快乐 |
以上数据选自360配件效果,只在具体数值上与320配件稍有不同
总结:320~360配件综合排名为:
护符:时轮>狂沙>>击满。排名无异议,时轮极大增加了五毒操作的容错率
项链:太阴≈神策>不竭。太阴和神策的选择建议视自身打造情况而定,选择太阴时炼器优先选择暴击强度的属性。
腰带:勾陈>>灵药>欺风。同250~290腰带,不谈
总体来说320~360的配件属性不像250~290花样繁多,提升简单省时省力,是作为毕业装备应有的态度。另外的,快乐腰带使人E往无前。
7、250~290绝世饰品
部位 | 装备特性属性 | 装备点评 |
手镯 | 摄念经天(经天) 对首领敌人的暴伤强度提升3901点 | 提升方式简单,属性优秀,五毒不错的选择之一 |
贪残无败(贪残) 普通攻击最后一击造成伤害后,攻击强度提升1180点,持续5秒 | 持续输出模式下提升很大,输出时间短的爆发环境提升很小 | |
夸娥负山(神膂(lǚ)) 普攻增强率提升78% | 对五毒的提升略小,不是很推荐 | |
隐麒麟(瑞兽) 进入战斗后,全属性强度提升472点 | 提升简单优秀,五毒不错的选择之一 | |
焚燚(yì)(天火) 每达成50连击有50%概率在前方产生一次火焰爆炸,对周围敌人造成70%火属性伤害 | 特效伤害非五毒的水属性,提升很小,不推荐 | |
神匠(巧匠) 攻击强度提升100,本装备的每一级强化等级可以额外带来61伤害强度的提升(最多额外提升854) | 强化+14属性达到最大值,提升很大。花金币购买+14强化套件即可达成,非常推荐 | |
戒指 | 莽心起意(莽夫) 暴伤强度每秒提升457点,该效果最多可叠加至4层,但在受到攻击伤害后全部移除并使暴伤强度隆低500点,持续5秒 | 提升较大,但达成条件十分困难,且有很大的负面作用,不推荐,自认操作好的五毒玩家可以尝试 |
神烛九阴(烛龙) 每5秒有65%概率随机使一个攻击技能冷却缩短2秒 | 对五毒来说,经常可以在打输出时带来惊喜,提升一般,但是可以一玩 | |
克命飞蛾(迎灯) 攻击首领敌人时的攻击强度提升715点 | 提升简单优秀,推荐选择 | |
朝闻道(殉道) 每次造成伤害后有5%概率降低5%生命值其使全属性强度提升1730点,持续6秒, 特性触发冷却20秒 | 降低5%生命值的负面效果可以接受,提升优秀,注意掌握大技能的释放时机 | |
云雷追心(行电) 开始移动时有8%概率进入奔雷状态,使下一次使用技能造成伤害后必定附带一道雷击,造成105%金属性伤害,特性触发冷却10秒 | 特效伤害非五毒的水属性,提升很小,不推荐 | |
骄心盛意(骄心) 伤害强度每秒提升858点,最多可叠加3层,造成伤害后的2秒内不再提升,并在2秒后清空层数重新积累 | 仅适合拥有单段攻击且爆发伤害高的职业,例如金光,五毒不推荐使用 |
以上数据选自290饰品效果,只在具体数值上与250饰品稍有不同
总结:250~290饰品综合排名为:
手镯:巧匠>经天>瑞兽>贪残>神膂>天火
戒指:迎灯>殉道>莽夫>迎灯>行电>骄心
需要注意,手镯、戒指无法装备相同名称的装备,但可以为评分不同但效果相同的装备,例如“骄心盛意”和“骄心”
8、320~360绝世饰品
部位 | 装备特性属性 | 装备点评 |
手镯 | 太阳灼闻(太阳) 每次造成伤害后有5%概率使攻击强度提升1672点,持续6秒,特性触发冷却10秒 | 提升约为11%,属性优秀,由于触发概率较低,注意大技能的使用时机,推荐选用 |
霸者横练(横练) 击败敌人后,获得霸体并且暴伤强度提升6911点,持续3秒 | 存在局限性,更适用于心猿秘境等副本,提升很大,不推荐作为毕业装备,有能力的玩家可以留一件备用 | |
追光化影(追光) 保持移动1秒后,攻击强度提升1338点,停止移动3秒后移除 | 触发条件简单,提升约为11%,释放绝技等演出时间长的技能注意要提前刷新装备效果 | |
天元破魁(破魁) 对生命值高于80%的敌人有40%概率造成2倍伤害 | 加权计算提升非常大,约为16%,但属于及其看脸的装备,更适合连击能力弱且爆发高的职业,例如金光 | |
残心起意(残意) 使用技能后有10%概率使伤害强度提升3344点,持续5秒 | 同样属于看脸的装备,加权计算提升低于“破魁”,不推荐五毒玩家选用 | |
圣人心(慈悲) 本场战斗中每剩余一个敌人,攻击强度提升67点 | 存在局限性,更适用于心猿秘境等副本,提升很大,不推荐作为毕业装备,有能力的玩家可以留一件备用 | |
戒指 | 偷天换日(换日) 每达成50连击可以随机缩短一个技能的剩余冷却时间3秒,特性触发冷却5秒 | 装备毕业情况下减冷却成为几乎不被稀释的属性,适合作为毕业装备,加快五毒的技能循环 |
灵炁之源(炁影) 每20秒获得一次[先天灵炁] [先天灵炁]:暴伤强度提升8293点,持续5秒 | 加权计算提升较小,约为6%,但对爆发输出的条件下提升较大 | |
仁者兵(脆刃) 进入战斗后,攻击强度提升1115点,若攻击被抵挡,则攻击强度降低1500点,持续5秒 | 比较吃精准属性的戒指,更适合连击能力弱的角色,例如金光,不推荐选做毕业装备 | |
逆行转生(逆行) 进入战斗后,全属性强度提升1115点,但每5秒降低1%生命值 | 提升约为9%,负面效果可以忽略不计,略微耗钱而已,还算不错 | |
玄牝(pìn)(谷神) 生命值高于95%时,伤害强度提升836点 | 数值的差距体现的很直接,限制条件略微困难,而且提升不如其他戒指,不推荐选用 | |
五炁冲盈(冲盈) 每次造成伤害后有3%概率在前方生成一个弹性炁场,对范围内敌人造成120%木属性伤害并使其浮空,特性触发冷却10秒 | 特效伤害不高,触发概率不高,冷却时间长,不推荐选用 |
以上数据选自360饰品效果,只在具体数值上与320饰品稍有不同
总结:320~360饰品综合排名为:
手镯:太阳≈追光>破魁>残意>横练>慈悲
戒指:逆行≈换日>炁影>谷神>脆刃>冲盈
总体来说,五毒的毕业装备一部分效果基本是由技能的释放带来的,所以此情况下减冷却带来了更多的隐性收益。手镯的选用争议较大,各位仁者见仁。
四、打造提升
(1)能源:消耗“法器精魄”升级能源。法器精魄可通过完成每日活跃任务和商城购买获得。等级上限400级。
(2)核心:消耗“技能蓝图”和“增幅蓝图”进行改造。蓝图可通过藏金图、列车翻牌、津门争霸以及易市购买获得。
注意:蓝图改造时会随机选取一个栏位(包括已改造的栏位)覆盖。
(3)外壳:收集外壳获得属性加成。外壳可通过主线任务、商城礼包购买获得。
2、精炼:消耗银币和“精炼之尘”对穿戴中的装备进行强化。精炼之尘可通过每日活跃任务、津门争霸及商城购买获得。替换身上的装备时精炼等级自动继承。等级上限随装备评分正比变化。
注意:分解存在精炼等级的装备会返还所消耗的银币和尘。
3、强化:消耗银币或者“强化套件”对装备进行强化。强化套件可通过套件打造、抽补给以及易市购买获得。+5之后强化成功率逐级降低。
注意:强化不可继承,分解存在强化等级的装备不返还所消耗银币。
4、再造:消耗“再造许可证”对装备进行再造。再造许可证可通过订单任务及商城购买获得。数值范围为1%~120%,超过100%之后改为消耗“进阶再造许可证”。
5、炼器:消耗异人画像和银币对装备进行炼器。画像可通过藏金图、列车翻牌及易市购买获取。画像可消耗“画像残片”进行精制,精制可以提高画像属性值。精制上限5级。画像残片可通过分解画像获得。
当前版本毕业炼器为:
武器:可购买(珍稀):苑陶(暴击,攻击);
发带:可购买(珍稀):道炁长存(全属强)
衬衣、护腿:可购买(珍稀):道炁长存(全属强)·二以上
护肩、手套、臂甲:可购买(珍稀):何雨辰(抵挡);
不可购买(绝世):黑眼之影(属抗);
腰带、护符:可购买(珍稀):魔方(力量,攻击);
不可购买(绝世):嗜血之影(力量);
项链:可购买(珍稀):罪(攻击);
不可购买(绝世):五行之影(全属强);
手镯、戒指:可购买(珍稀):郑孟平(水属强);
6、炁灵:专精被动技和绝技各八个栏位,一共可镶嵌十六枚炁灵。炁灵可通过异人探秘、藏金图、鬼王、列车翻牌、津门争霸以及易市购买获得。
选择炁灵优先级:
①:50级>40级
②:绝世>珍稀>精良>优秀
③:套装属性为技能等级+1>攻击>力量
④:特性属性为技能等级+1>攻击>力量//两条属性>一条属性
⑤:①>②>③>④
当前版本毕业炁灵:
7、铭文:甲乙丙丁共四个栏位,消耗其他铭文对铭文进行升级,铭文可通过内景、许愿、津门争霸及商城购买获得。等级上限50级。
选择铭文优先级:
①:绝世>珍稀>精良>优秀>普通;
②:副属性词条为全攻击词条>攻击词条+防御词条>全防御词条;
③:①>②。
当前版本毕业铭文:
天甲·太阳刺金乌;天乙·树海侵世;天丙·江龙划地;天丁·焚魂怒燚(yì)
推荐两种异人小队搭配:
①萧霄、张才、陆玲珑、柳妍妍;特性:信、乐、勇;(无法复活,需要一定走位能力)
②诸葛青、柳妍妍、冯宝宝、张才;特性:专、信、渴、乐(诸葛青需要异人招募多次抽奖)
五、输出手法
优先使用连击数高的技能等触发装备效果,然后使用法器技能,绝技,以及
援助技,之后开始“先使用冷却时间短的技能后使用冷却时间长的技能”的技能循环,例如:
黄泉绫罗→怨蛇葬→乱蜂召来→法器技能→绝技→援助技→铃鸣之种→动感突进→蚰王印→下一轮技能循环,其间穿插普通攻击
优先使用法器技能,绝技,援助技,然后使用冷却时间长/技能伤害高,
且持续造成伤害的技能,后使用冷却时间短/技能伤害低且瞬间打出伤害的技能,例如:
法器技能→绝技→援助技→黄泉绫罗→怨蛇葬(按普攻引爆)→乱蜂召来→蚰王印→动感突进→铃鸣之种
六、总结
不可否认的是,即使我在这里把五毒写得再仔细清楚,也改变不了当前版本的尴尬地位,伤害较低,且冷却循环长,大技能不如小技能伤害高等等。但版本是一时的,喜欢才是一世的,也许某一天我们都喜欢的五毒成为了版本之子,那时也许我们已经期待已久,也许不久,就会到来。
七、常见问题汇总(持续更新)
答:战斗的本质上其实是一连串的计算公式,其中包括双方血量、攻击与防
御等数值的加减乘除。而当短时间内出现大量运算,会导致与运算有关的模型存在延迟情况,体现在敌人身上就是动作变慢,类似于“掉帧”。
答:根本不用找回。事实上你在进图之后,物品掉落就是已经确定的事,而
如果因为掉线或挑战失败等问题导致未获得应有的物品,这些物品会保留至你的下一次相同副本的挑战。
答:这涉及到整个游戏的计算公式概念,但前期大多数炼器的提升都很小,差距可以忽略不计,所以推荐大家在前期选择过渡的炼器时以攻击>暴击强度>力量的顺序选择。
答:目前世界上的大部分游戏或由于条件受限,或为了避免由概率带来的极
端情况的发生,均选择了伪随机算法,这使得有些事情里面运气失去了一部分所能掌控的范围,具体细节这里不提了,说一下如何选择:先选择10%成功率精制,直到成功为止,下一次改为50%精制,直到成功为止,下一次改为90%概率精制,直到成功为止,再换回10%成功率,如此循环,理论上综合成功率最高。
答:攻击词条即为影响伤害的词条属性,具体包括:力量,攻击,暴击强度,
暴伤强度,精准,当前专精对应的属性强度(五毒即为水属性强度),伤害强度,攻击强度,伤害倍增率,普攻增强率。
答:意为平均每秒对目标造成的伤害数值。及组队打副本时屏幕左侧的伤害分布。其他拥有高额技能伤害的职业容易在敌人尸体上浪费伤害导致DPS虚高,而五毒由于特殊的伤害机制,则没有多少虚高的权利。(⊙_⊙)?
7、类比于DNF的街霸职业,五毒这个职业的异常状态伤害是否会计入DPS或者队伍伤害统计?
答:均会计入。
8、哪些属性可以增加异常状态伤害?
答:所有攻击词条均可以。异常状态伤害可以理解为是每个技能的后续伤害。
八、后记
首先对帮助过我的朋友表示感谢。一人手游的老员工自在,他提供给我许多我自己难以测试的结果,还有taptap上给我建议的五毒同好,暂且不知道如何称呼,也对我得技能测试提供了许多建议,以及许多在做攻略期间帮助过我的人,这里说一声谢谢。
然后,我真的真的要被五毒这个职业的设计者“感动”了,机制花样齐出,然而描述上一笔带过t( -_- t )。希望手游的大佬们可以多在数据上面给玩家们看点详细内容,否则我的墓志铭也真的该写了。
其实这篇攻略说是五毒攻略,但是为了做的全面再全面,游戏内的很多内容都已经覆盖到了,这是不可避免的,毕竟大家说久不久,还都算是游戏的新手期,必然要写得详细一点。而下次如果再做职业攻略的话,就不会写得这么详细了,比如装备方面可能仅仅是推荐与否,其他打造也不会做详细性的描述,反正看完这个懂都懂了,对吧?
另外,我知道这篇攻略字很多,所以可能会有想看视频的?不要想了,不存在的。也许以后会做吧,但至少现在我还是个视频渣渣,况且为了写攻略,人已经累晕在“练功房”和“特训”的两点一线。
最后提一嘴,标题的发音是,吾wú脏zànɡ吾wú腑fǔ,饲sì蛊ɡǔ食sì毒dú,意思就是:我甘愿献出五脏六腑,喂养蛊虫,供毒物享用。是不是还可以?
技能测试数据如下:
补充:
技能搭配:
1、虽然五毒的普通攻击由被动技能强化了伤害,但其实可以看出,相比八卦与幽月来说,五毒的技能并不存在普通攻击上的鼓励机制,而且再对比于药仙,药仙的普通攻击强化,手感明显十分优秀。
在内测阶段其实有普攻第四击附带中毒的效果,勉强可以一看,但现在已经取消了,只能从被动技能的演示视频看出蛛丝马迹。所以,我对于五毒选择穿插普攻的输出手法不是很喜欢。
所以在技能搭配上,我优先于通过技能的[平均秒伤]做选择。
2、这里提到的技能秒伤,我们指的是一个技能的全额伤害与他的冷却时间的比值,以此作为技能综合伤害的第一评定。具体测试结果在文末的第一份表格中,可以看出,大技能的平均秒伤普遍低于小技能。
3、那我们为什么不全部选择小技能呢?这涉及到第二个技能的选取标准,就是技能的循环问题。如果全部选择冷却10s或者15s的小技能,技能必然可以衔接不断,但是很有可能,在我们使用一个技能的同时,还有两个甚至更多的技能处于可以使用的状态。
而“得益”于五毒的技能机制,有可能这些技能当中还有一半的技能我们还没办法立刻使用,否则会打断蛊/毒机制的循环。所以我们要适当增加技能的总冷却时间,以一些冷却时间长的技能替代冷却时间较短的技能,以免技能冷却上的“浪费”。至于具体需要达到什么程度呢?本文在这里提供一个参考,即,以技能的冷却时间从短到长的释放顺序释放技能打出一套输出,当释放完最后一个技能的时候,第一个释放的技能快要冷却好并且下一个剩余冷却时间最短的技能在5s~10s。
而有些技能拥有较长的站桩输出时间,例如“纷乱之花”,这可能导致我们的技能循环与原本的设想不一样,这样就引出第三个问题
4、技能模型的问题。这其中包含很多方面,比如:“纷乱之花”技能范围较小但是可以移动,就可以把每个怪的“蛊毒”伤害全部触发;“蚀骨断脉”类似于投掷的动作使我们不得不延缓一点下一个技能的释放动作,否则容易提前攻击到怪物;“怨蛇葬”拥有中等范围的聚怪能力,对于清小怪图很有帮助……等等,这些很难讲得详细,更多是需要玩家们在一次次通关中找感觉了。
综合以上几点,我们必须选择的技能是:“乱蜂召来(毒)”、“铃鸣之种(蛊)”以及“黄泉绫罗(毒)”。
剩下的一个“毒”类技能不适合再选用冷却时间长的技能,所以选择了平均秒伤较高以及拥有位移能力的“动感突进(毒)”。“蛊”属性技能从站桩输出的“怨蛇葬”和“纷乱之花”中选一个。(如果选两个会拖慢技能循环)。
这两个技能各有优劣:“怨蛇葬”可以吸附敌人,但无法移动,更适合心猿秘境这类有聚怪需求的副本;“纷乱之花”范围较小,但可以移动,更适合七号列车、小队突袭这类需要走位并且敌人少的副本。如果我们选择了冷却时间较短的“怨蛇葬”,那剩下的最后一个位置就选择一个冷却时间较长的“蛊”属性技能——蚰王印;反之亦然。
当然也有人不喜欢“铃鸣之种”这类贴身释放伤害变低的技能。有一说一,确实影响了五毒在普攻和技能释放之间的走位切换。所以,还是在不减少太多伤害的情况下配置更顺手的技能,老生常谈,适合自己的才是最好的。