乱世王者铁甲浮屠:左手重击,右手控制的铁骑军团

S4赛季报名即将开启之际,近战骑首位珍宝台武将“武安君白起”已经在体验服上线了,这个一出现就引起广泛关注的武将能给近战骑带来怎样的提升,又对接下来的各种比赛有着怎样的影响,带着这些疑问小厨对这个武将进行了测试:

一、铁甲浮屠。白起专属技能【铁甲浮屠】对近战骑有三重加成效果:


铁甲浮屠:左手重击,右手控制的铁骑军团


1、暴击率,20%的固定暴击率加成让近战骑首次有了暴击效果。

2、二次冲锋。在冲锋时,有概率发动2次冲锋,白起的第2次冲锋在满战争值7130状态下可以为骑兵增加14.26%的冲锋伤害,可以理解为一次“强化冲锋”。当然这里也有一个限制,那就是每排近战骑每个回合最多冲锋2次,而不同等级的近战并不共用这个次数上限,举个例子,比如10骑和12骑一起出征,那就是2排近战,虽然每排回合内最多冲锋2次,但2排近战回合内最多冲锋可以达到4次。

这一点在【武将攻略】选项中有更详细的介绍:


铁甲浮屠:左手重击,右手控制的铁骑军团


从这里我们可以看到,白起和赵云搭配在一起是无法彼此联动发起多次冲锋的。由于白起的二次冲锋效果更佳,两个武将搭配且同时冲锋,会优先判定白起的技能生效。

3、挫志。白起二次冲锋时,有概率触发【挫志】,会让白起冲锋的远程目标下回合-100%的总伤害(投石车减半)。

这里的总伤害包含了伤害加成和连击、散射等技能效果,对于弓、弩、骑射就相当于一个回合的总伤害清零,而投石车由于两个回合攻击一次,所以只减掉50%的总伤害。

【挫志】的限制条件,是这一排远程部队战斗力低于近战骑的两倍。比如20W的12级近战骑战斗力为218W,二倍战斗力为436W。这个时候可以触发【挫志】的远程单位是数量低于40W的12级投石车、弓兵、11级鸿蒙骑射、低于45.9W的普通11级骑射、弩兵和10级鸿蒙弓、投。

需要注意的是,这个数值是计算开战前的战斗力,司马懿技能无法增加这个战斗力数值,战斗期间的战损也无法降低这个战斗力数值。

从技能的分析中,我们不难看出白起搭配赵云是无法让两者的优势最大化的,和曹丕搭配,无论是暴击、强化冲锋,还是挫志效果都让他比赵云更优秀。

二、效果测试。

为了更好的测试出白起和其他武将的搭配和对比效果,我安排的配置如下:


铁甲浮屠:左手重击,右手控制的铁骑军团


注:由于近战骑输出受到各种技能影响较大,会有一定的输出浮动。所以每一组小厨都打了10次,战报选取输出和战损最接近平均值的一封。后面会有表格罗列10封战报的详情。

这里每一排部队都是15W,参与测试的武将攻击加成的兵法都是相同的。这里骑兵带盾的原因是让盾兵来承担弓兵的伤害,免得因为【挫志】让后面带了白起的两组【挫志】了对手的输出,让自己后期因为数量优势而在输出方面产生误差。

下面是带白起的两组:


铁甲浮屠:左手重击,右手控制的铁骑军团


各10次战斗的数据统计如下:


铁甲浮屠:左手重击,右手控制的铁骑军团


从表格中我们不难看出,只从输出端来看。赵云+曹丕的组合10次平均杀敌11.07W,赵云+白起的11.46W有了小幅提升,而白起+曹丕的12.81W提升幅度大约为15.7%。

在承伤端,由于【挫志】技能的影响,原本自身盾兵的损失从10.4W降低到了8W出头。白起曹丕除了触发【挫志】还可以更快的击杀大量弓兵,自身盾兵损失反而是最低的。

通过这组测试,我们不难发现白起无论是在输出端,还是在【挫志】控制对手远程输出上都有很强力的表现。而武将搭配,白起和曹丕是目前版本最给力的组合。

三、主动技能:白起的主动技能可以增加10%的冲锋概率和20%的冲锋伤害,对骑兵来说还是蛮实用的技能。用实验组的弓兵打了一下,对输出有了大幅的提升,15W弓兵全军覆没:


铁甲浮屠:左手重击,右手控制的铁骑军团


当然,由于骑兵的概率技能较多。24小时一次很难测多次测量具体数值,具体效果如何还需要大家入手后自行体会了。

以上就是关于白起的一些测试,这个武将一只手让骑兵拥有了更强的爆发能力,另一只手还控制了远程的输出,可以说是把近战骑可以做的事情都进行了最大幅度的强化,铁骑军团,值得期待。

铁甲浮屠:左手重击,右手控制的铁骑军团
你可能想看的