乱世王者配兵盲区:多排配兵必看的卡排测试

乱世王者中,“卡排”可以说是很多战术的基础。我们可以通过增加排数来增加自身输出。但我们偶尔也会发现,排数增加的同时自身输出却低了,这到底是不是错觉;“卡排”会不会对我们的输出有怎么样的影响呢,我们今天就通过几组测试来了解一下。

一、卡排对输出的影响。

1、测试样本。

由于现在很多兵种都有概率技能,所以为了让测试避免浮动数值带来的影响,我们进攻方选择了没有概率技能的“嬴政+周瑜”弓,而承伤端,选择了承伤端没有概率减伤技能的高属性枪兵,在不破盾的前期下,基础数值如下:


配兵盲区:多排配兵必看的卡排测试


这里需要注意的是,战报中盾弓一方的盾兵输出也是有较大浮动的,所以我们的统计数值并不是紫色标注的枪兵战损,而是红色标注的弓兵杀敌数量。

为了测试攻击的上下浮动数值,同样的配兵我打了5次,平均杀敌为564865次攻击的杀敌浮动在个位数,误差较小。在攻略下半段我会把测试的具体杀敌表格放出来,感兴趣的朋友可以借此来了解测验的数值浮动。

2、极限卡排。

在这个基础上,我们在保证双方输出兵种数量、属性不变的前提下,在弓的前方每一排兵放1个,又卡了31排的部队,来看看这样极限卡排对弓兵的输出有没有影响:


配兵盲区:多排配兵必看的卡排测试


五组战斗后,卡了多排的12弓平均杀敌为32909.8。对比没有卡排的时候杀敌掉了2W3,占输出的41.7%左右,可以说是被自己“卡”的死死的。这也证实了卡排这个操作,的确会对后排的输出有着很大的影响。

3、影响输出的因素。

由于弓兵的攻击距离是5,发现卡排对输出的影响后,我就想了两组测验。1是在盾弓之间卡4排和弓兵不同排的部队,2是卡4排和12弓同排的低级弓兵。来对比测试样本看一下输出都会受到怎样的影响:


配兵盲区:多排配兵必看的卡排测试


这一组测试当中,卡4排混编部队,12弓兵5次平均杀敌54708,卡4排弓的盾弓部队,12弓兵5次平均杀敌54500。两组卡排的部队输出相差不大,输出都比测试样本低了大约2000左右的杀敌。

(注:在下方表格里,可以看到两次卡排测试有9次数值都很接近,只有混编卡排的第4次测试杀敌数值高了1000点左右,拉高了混编组的平均杀敌,原因不确定,猜测写在结尾。)

这个时候我还在12弓后面放了11排的投石和弩兵,来测试对弓兵输出是否有影响,结果当然是显而易见的:


配兵盲区:多排配兵必看的卡排测试


在弓兵后方卡排的部队,125场平均杀敌为56486,和测试样本相比上下浮动是1个兵,可以说是相当稳定的毫无影响。下面是整场测试的杀敌统计:

配兵盲区:多排配兵必看的卡排测试


通过以上的测试,我们不难发现,影响这组12弓输出的最大因素只有一个,就是站位在12弓之前的部队排数,而盾弓卡排数值浮动在个位数、混编卡排有较大数值浮动的整体数据,也显示了本次卡排测试受到其他因素的轻微影响。

二、数值测试。

通过以上的测试,得出卡排的影响因素后。我又分别卡了5排 、10排、15排、20排来进行了测试,得出的数值如下:


配兵盲区:多排配兵必看的卡排测试


由于在测试过程中,发现混编卡排会突然有出现数值不稳定的状态,小厨推测可能是由于小厨每排只有1个兵,某一排在弓兵可以攻击到枪兵之前,卡排的兵被项羽2次投枪击杀让弓兵提前输出造成的。

除此外,小厨还考虑到集结是否和单挑的数值不同,弓兵射速提升对卡排数值的影响等因素,所以最后的数值只做一个简单的参考:

我们通过这组数值也能发现,在这次测试中每多卡5排兵,弓兵击杀数量就减少5千左右,占总杀敌数的55分之5。这种情况从20-25-31排时发生了衰减,影响因素暂时不能确定。

以上就是小厨对于卡排的测试,通过这次测试对游戏多了一些了解,但也带来了更多的谜题和困惑,看来探索和测试永远没有终点,只有大家的智慧碰撞出的光,照亮前行的路~

配兵盲区:多排配兵必看的卡排测试
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