英雄联盟LOL芸阿娜的出装陷阱,无需追求100%暴击率

《英雄联盟》的最新成员“不破之誓 芸阿娜”,已经在本周上线正式服。玩家可以免费解锁新英雄芸阿娜,只要你用普攻对英雄累计造成50,000物理伤害和用技能对英雄累计造成10,000魔法伤害。此外,用芸阿娜完成3把对局赠送500通行证经验值。拳头游戏也希望通过这种方式,让玩家熟悉芸阿娜的玩法。
和大部分新英雄一样,芸阿娜在上线的第一天胜率并不高,但第二天却是提高了5%的胜率。7月18日的OP.GG数据显示,芸阿娜在铂金及以上段位的胜率是46%,选用率是12.5%,禁用率是33.5%,玩家对于新英雄还是比较热情。
芸阿娜的出装陷阱,无需追求100%暴击率
我先说说最喜欢的地方:芸阿娜的设计和美学很完美,我非常喜欢这个英雄的概念。她的出装非常多样化,攻速、暴击、混伤都可以选择。我特别喜欢可以进入强化状态的技能组合,强化W的手感非常棒。当你出到三件装备,遇到三人扎堆的情况,她真的有种超carry的感觉,AOE输出全场的感觉超级满足。有些人抱怨她弱,但如果你喜欢她的技能组,这应该不是问题。如果她真的弱,设计师很可能会紧急修复或加强她,所以别急。
有些地方我完全不喜欢(可能需要多测试):我觉得她的走位比较僵硬。金克丝和泽丽扮演类似的Carry角色但输出环境更安全;金克丝有控制和高移速机制,泽丽通过大招和普攻降低E技能冷却来获得更多机动性。此外,芸阿娜的清线能力感觉很弱,我以为她能轻松清线,但问题是一个人时需要普攻小兵8次,没有飓风的情况下推线很慢。这让芸阿娜很多时候只能补塔刀,打单人路也有点困难。也许Q技能叠层减少到7次会好些(对英雄保持4次)。
芸阿娜的出装陷阱,无需追求100%暴击率
芸阿娜的强度都在大招强化小技能上,我更希望R技能的持续时间短一些,但击杀后能重置。泽丽也依赖大招,但用泽丽的大招时我能感觉到它的影响力,而芸阿娜的大招没有这种感觉。我提到过喜欢她的出装多样性,但目前只有暴击装可行,混合伤害的机制导致有人用AP装来捣乱。她的被动在两件装备前(选海妖杀手则是三件)几乎没用,感觉很糟。不过我喜欢通过暴击造成魔法伤害的想法,他们需要在这方面加强她。
不管是国服还是外服,芸阿娜的主流出装都是用一样的AD暴击出装,并且追求100%的暴击率来稳定触发被动,前三件装备一般是育恩塔尔荒野箭、无尽之刃和卢安娜的飓风。但我开始觉得这不是她的最佳选择,100%暴击率是一个陷阱,每个玩家第一件必出的育恩塔尔荒野箭也是一个陷阱。芸阿娜是一个强力的后期团战英雄,但前提是你能顺利发育到后期。
芸阿娜的出装陷阱,无需追求100%暴击率
暴击装备成型后很强,但这两件装备的合成路径超级烂。考虑到她那“垃圾”般的对线期,你能想象从口袋里掏出1300金买暴风之剑有多难吗?这会非常不稳定,不是每局都能买到。如果没买到暴风之剑,拿着那些垃圾攻速装备,伤害为0,对线期比之前还弱,而敌人出的装备却有实际伤害。解决方案是先出海妖杀手,然后是卢安娜的飓风,之后才是无尽之刃。
为什么这样出?海妖杀手虽然不提供暴击,但提供了芸阿娜能用到的综合属性。最重要的是它的普攻特效能被Q技能的AOE触发,Q打到3个目标时,每次普攻都能触发海妖杀手。结合飓风一起使用,飓风的分裂箭也能触发海妖杀手,这让你在兵线中、塔下、2v2(只要敌人靠得够近)或风筝近战时特别强。这套出装的伤害峰值比我测试过的其他组合都早,到第三件装备无尽之刃时,暴击装合成路径的缺点已经不那么明显了。
芸阿娜的出装陷阱,无需追求100%暴击率
芸阿娜的完整出装应该是:海妖、攻速鞋、飓风、无尽、大穿甲、饮血剑。有些人会注意到这不是100%暴击,你说得对,但由于芸阿娜有巨大的AOE伤害,个人觉得可以牺牲25%的暴击换取续航,饮血剑能让你在团战中存活得更久。靠飓风和Q技能同时打多个目标,你的回血速度快到敌人几乎得专门为你买反甲。
或者你可以再出一件暴击装备,我个人会选纳沃利迅刃,这样在大招期间有更多E技能位移和W技能功能性。但像幻影之舞、不朽盾弓或守护天使也行。如果你够疯狂,可以第六件出育恩塔尔荒野箭。综上所述,芸阿娜在对线期间比想象中还要弱,只比斯莫德强一点,如果你选择憋荒野箭和无尽之刃的打法,那前中期是一点战斗力都没有,完全是队伍的负累。她的核心输出Q技能需要叠8层,海妖杀手是首个大件的最佳选择。

芸阿娜的出装陷阱,无需追求100%暴击率