虽然龙宫不是不可以走高速路线,但谁都知道目前龟速龙宫依旧是主流。那么如何才能让自己的速度不断降低,甚至低过绝大多数的龟速宠物呢?小编今天就好好教教大家~要想成为龟速龙宫,首先要了解的应该是什么让你的速度变快——首当其冲的自然是宝石和装备,减敏和零黑宝石装备是你的首要选择,甚至还有不少玩家为了进一步降低自己的速度,不惜脱掉鞋子上战场。另外阵法的位置也非常重要,而能够减速度的阵法会很受多龙队欢迎也就不奇怪了,例如天覆阵。但是这就足够了吗?我们不妨来看一个龙宫的技能:龙附。龙附技能描述:制造一张临时符,给武器
作为梦幻西游手游目前推出的唯一纯法术攻击门派,在各种任务群体PK中占据着重要的地位,多龙队伍更是虐菜首选。龙宫的优势在于持续性的输出能力,当高法伤和法术暴击融合到一起,经常会秒出华丽的数据。而且很多阵法都适合龙宫,如龙阵法伤位置,天阵等等。由于目前梦幻手游普遍多加耐,大部分人选择了高防路线,所以血量上的不足也间接成全了龙宫,此外龙宫的配速宝宝生存能力超强,普遍耐体加点快过自己50速即可,导致物理输出无法及时清掉龙宫的配速,无法切断其续航。但是龙宫在高级别或者说是高端PK中,能力有所减弱,而且龙宫的天敌罗
在有了幽冥书生的技能“死亡召唤”之后,很多人的第一反应就是“阴曹地府怎么办”。但实际上,最受影响的门派并不是阴曹地府而是狮驼岭,人们更想知道的是狮驼岭的尸体战,还能不能玩下去?技能描述死亡召唤:攻击时有30%使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续3回合。尸体战的末日为什么死亡召唤技能对狮驼岭的影响远胜于对阴曹地府的影响?原因就在于,PK中通常不会携带3个甚至3个以上阴曹地府,但携带3个甚至更多的死亡召唤宠却是大有可能的。一旦死亡召唤对对方狮驼岭触发了死亡禁锢效果,那么狮驼岭的尸体战就很容易因此而破灭,尤其是当
不久前的更新正式推出了全新宠物幽冥书生,而他所携带的最新技能“死亡召唤”首先将一个门派推到了风口浪尖之上,这个门派就是阴曹地府——因为“死亡召唤”与阴曹地府的门派绝技“锁魂判官”有着异曲同工之妙。那么幽冥书生的这个独特技能究竟能否动摇阴曹地府在PK团队中的地位呢?让我们一起来看看吧!技能对比锁魂判官:使目标4回合内无法被复活,如果目标没有中毒,则降低10%物理防御,如果目标中毒则额外降低30%物理防御,且有概率传染(三级效果)。死亡召唤:攻击时有30%使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续3回合。阴曹地府,可
笔者最不想见到的召唤兽技能“死亡召唤”终于还是来了。我是地府玩家,而地府独一无二的大招“锁魂判官”也是我最引以为豪的。但是“死亡召唤”的出现无疑打破了地府对于整个梦幻手游禁止复活效果的垄断!地府究竟将会何去何从,笔者将在今天为大家做出详解!“死亡召唤”介绍死亡召唤这个技能随着9月30日的维护公告正式步入我们的眼帘:新增75级宠物幽冥书生,拥有4个技能:高级鬼魂(必带),死亡召唤,高级冥思,固法。死亡召唤:主动物理攻击技能,攻击后有30%概率使目标处于死亡禁锢状态,效果持续3回合,状态附加的单位在持续回合
技能变动的大更新已经在全部服务器推广,笔者今天就为人口基数最为庞大的大唐玩家们献上技能变动分析!技能调整内容破釜沉舟:提升对后续目标的伤害。翩鸿一击:加速效果增加一回合持续时间。后发制人:如果后发制人状态下死亡,会自动复活(每回合仅限一次)。万剑归一:愤怒消耗提升为130点。破釜沉舟变动详解破釜沉舟提升了后续目标的伤害,看似给了我们一种二郎神“连珠神弹”般强大的感觉,但是经过实测,后续伤害提升十分有限,依旧不痛不痒。破斧的增强更大程度上来说仅仅是有限增加了大唐在捉鬼、活动中的效率,至于PK团战,实际效用
嗯~花花是四月的时候被朋友拉来玩梦幻的,在iOS区,当时朋友特意叮嘱说:“就差个医生,你去玩医生吧。记得是普陀不是地府,地府是辅助,普陀才是医生。”如今想起这句话有点呵呵哒,普陀在日常怒和星官的奶量短缺灰常明显。曾经被叫贫奶不以为意呢,想着我就奶400+怎么了呢?其他普陀也这个奶量呀。半年多了,花花也长大了,84级普陀一枚,服务器等级85。属性面板是,5000血,物防1400+随便吃个物防符1500+,法防700,速度752,治疗326。大家会想这个属性也不怎么的呀,但是花花是零元党哦,一分钱都没花。攻
大唐官府可在千军万马中取上将首级,梦幻西游动画片里主人公,在梦幻西游手游中大唐官府具有超强点杀能力,另外配有小面伤技能破釜沉舟,可以说可玩性还是很不错的。但是在日常活动中,无法自在地挂机也许是制约其人数的关键,练级中总是一味的操作便失去了那份手游的惬意。大唐官府作为网易梦幻西游的主打品牌,一定会发扬光大。大唐官府技能篇对于大唐的技能,我觉得横扫和大招不用过多阐述了,强力点杀技能,大招轻易别放,不如来俩个破血。这里讲翩鸿一击,增益技能,攻击目标临时提高2回合速度,具体提升多少速度没有测试数据,但是对于大唐
不知大家有木有发现,在全民PK赛中表现强势的队伍里或多或少都会有一名方寸的存在,尤其是双方寸的阵容表现可谓相当抢眼!方寸,不容置疑的封系第一人,用他恰到好处的技能限制制霸全场!而今天,笔者就将为大家详解技能改动后的方寸山,还是否像以前那样强势霸道恶心人!技能变更内容失忆符:可以和其他封印效果叠加,在失忆符状态下的单位抵抗封印能力下降。幻音古钟:愤怒消耗提升为130点。失忆符变动解析这次变动对方寸山的技能影响就是两个,一个完善了失忆符的技能结构,一个加大了大招的使用愤怒需求。而关于失忆符的用法,在没修改之
在最新的技能改动后,笔者积极地在测试服进行一系列测试,发现改版后的狮驼岭无论是在输出还是在战术定义上都有了一定的加强。废话不多说,下面就为大家详细解析狮驼岭改版后的技能效果与新套路吧!技能调整内容变身:变身状态下死亡可保留30%的愤怒值。鹰击:忽视首目标10%的物理防御。狮搏:提升忽视目标物理防御的效果。象形:象形会覆盖目标原有封印效果,象形状态无法被驱散。逆势象形:愤怒消耗提升为130点。调整后的技能分析首先,我们不得不说狮驼岭的所有技能变动都是增强的。一, 变身。变身状态死亡可保留30%的愤怒值,这
现在我们来看看龙宫的技能是增强了还是削弱了。解封:解毒成功后提升自身10%的法术伤害。解毒(清心):解毒成功后提升自身10%的法术伤害。解读:这两个技能可以放在一起解析,敢问各位龙宫大神,这两个技能的使用概率会是多少,加了法术伤害是为了让龙宫能把这两个冷宫技能拿出去使用。问题是真的有多少龙宫会为了这10%的伤害而放弃一回合的输出呢?魔浪滔天:愤怒消耗提升为130点。解读:加大愤怒技能的消耗。降低使用的频率。更新后大招的使用会比以前少。这个可以理解为对龙宫的小削弱,毕竟龙宫大招的伤害在目前的版本,实在是太
调整内容解封:解封成功后提升自身10%法术伤害,持续3回合。清心:解毒成功后提升自身10%法术伤害,持续3回合。魔浪滔天:愤怒消耗提升为130点。影响分析龙宫的解封和清心两大技能并非不够好,只是龙宫主流加点没能照顾到它们。目前龙宫主要还是以龟速龙为主,因为无需将大量属性点丢给速度,龙宫的法术伤害力和生存能力都得到了保证。而且龟速龙宫还有一大优势,就是具有守尸能力,为了能够让自己的速度降低到最低值,甚至有不少龙宫不惜脱鞋来走龟速龙宫路线。在这种情况下,龙宫的清心和解封根本不能保证被解目标能够顺利出手,反而
笔者玩的就是普陀,现在83级,0元党。我也很希望普陀能加强,但是这次技能调整对普陀的提升到底有多少呢,各位普陀玩家慢慢往下看。普渡众生:提升治疗强度对普渡众生的增强效果,次目标优先选择气血最低的单位。解读:增加了40的奶量,其实从数值上来说,确实是很大的增强,关于次目标的更改来说,在目前版本,很多情况次目标会加到宝宝身上去,这个宝宝有可能下回合会飞(平民局)….并且次目标的更改在PK中算是一个明灯了。沐日慈悲:沐日慈悲状态下的单位增加10%法术防御。愤怒消耗提升为130点。解读:使用愤怒的增加是每个职业
普陀山作为经常被拿来跟阴曹地府比较的门派,在这次调整过后是否能让大家休战呢?跟小编一起来看看吧。调整内容普渡众生:提升治疗强度对普渡众生的增强效果,次目标优先选择气血最低的单位。沐日慈悲:沐日慈悲状态下的单位增加10%法术防御。愤怒消耗提升为130点。更靠谱的普度众生一直以来,围绕普陀山和阴曹地府之间的争论就没有停止过,而这一次的调整增强了普陀山的治疗能力,让普陀山更符合其奶妈的定位。虽然普陀本次调整的技能数量并不多,但却涉及了最核心的两个方向——治疗量以及普渡众生所选择的目标。从此自带小罗汉另一方面,
地府毋庸置疑的是现在版本的辅助一哥,相信没有几个团队会把地府排斥在外。那这次更新会给地府带来什么样的变化呢,让我们往下看。幽冥鬼眼:幽冥鬼眼作用于地府弟子时,提供额外的抵抗封印能力。解读:幽冥鬼眼在端游方面本身就是有抵抗封印能力的,这次手游的技能更新,算对地府的一个小小增强,但是抗封这个东西,笔者始终认为是一个看脸的….满修方寸封不住的情况还少吗….哎,实在不好意思让方寸躺枪了。锁魂判官:原降低物法防御的效果修改为,如果目标没有中毒,则降低10%物理防御;如果目标中毒,则降低30%物理防御。愤怒消耗提升
调整内容幽冥鬼眼:幽冥鬼眼作用于地府弟子时,提供额外的抵抗封印能力。锁魂判官:原降低物法防御的效果修改为,如果目标没有中毒,则降低10%物理防御;如果目标中毒,则降低30%物理防御。愤怒消耗提升为130点。技能加强影响微弱?很多阴曹地府玩家可能在维护公告推出之后都有所不满,认为普陀山从两方面强化了自己的核心技能,而自己的幽冥鬼眼只为自己和其他地府弟子提供了额外的抵抗封印能力,并没有显著的强化。尤其是在PK中,携带两个甚至两个以上阴曹地府玩家的机会少之又少,所以实际上幽冥鬼眼只是让自己的抗封能力得到了提升
狮驼其实有点尴尬,笔者记得在69前,大家都说等狮驼70了,就会牛了,能飞机更多的怪了;更新了连环击后,大家也说狮驼又牛了;这次即将到来的更新,大家又说狮驼又加强了。到底是怎样的呢,大家请看下文。变身:变身状态下死亡可保留30%的愤怒值。解读:狮驼在变身状态下死亡,可保留死前30%的愤怒。狮驼可能是现版本里唯一一个会有玩家不去考虑耐属性的门派。这次的技能调整最好状态就是在第5回合,狮驼不用连击,变身状态还在的时候被对方放倒,下回合被就起来也能放几个特技,到底好还是不好…..各位玩家仁者见仁,智者见智。鹰击
这一次门派技能调整,大唐官府的短板有幸得到弥补,而同为物理攻击系的狮驼岭,其核心技能也得到了相当的加强。调整内容变身:变身状态下死亡可保留30%的愤怒值。鹰击:忽视首目标10%的物理防御。狮搏:提升忽视目标物理防御的效果。象形:象形会覆盖目标原有封印效果,象形状态无法被驱散。逆势象形:愤怒消耗提升为130点。手动鹰击更高效鹰击忽视首目标10%的物理防御,可能会令狮驼岭更愿意停止挂机,主动选择被降防的单位或者是对手的宠物,因为这样更有效率。无法驱散的象形再说象形,调整以后不能靠药品、技能、特技等任何手段来
作为手游中唯一一个封系职业,至少在PK中方寸还是有一席之地的,笔者在华山和比武的时候经常被神封方寸整得无话可说……那这次技能调整对方寸会有什么影响呢?失忆符:可以和其他封印效果叠加,在失忆符状态下的单位抵抗封印能力下降。解读:失忆符的封印效果可以和其他效果叠加的调整算是小小的增强,但是实战中的使用频率会有多少呢?先失忆再封失心,一颗五龙解双封,而且还要2次都能封中;先失忆再离魂,还不如直接离魂;选失忆再定身,一样的,一颗五龙解双封。结论就是先失忆再其他技能的意义不大。反过来看先定身再失忆和先失心再失忆,
和很多动辄就修改四五个技能的门派不同,方寸山就修改了两个技能。那么这样小幅度的修改,是不是对方寸的影响也不大呢?调整内容失忆符:可以和其他封印效果叠加,在失忆符状态下的单位抵抗封印能力下降。幻音古钟:愤怒消耗提升为130点。影响分析除去一个门派绝技和其他门派一样,消耗提升到了130点之后,方寸山实际上只调整了一个技能,那就是失忆符,而本次调整让失忆符成为了一个非常宝贵的技能,为什么呢?虽然失忆符的出场机会可能依旧不会很多,但它能够和其他的封印效果叠加,而且这一叠加是相互性的。也就是说,比如目标事先中了失
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