这期的属性详解就来给大家讲讲真实伤害与最终增伤的实解与实际计算方式。真实伤害是除真实减伤之外,不受到任何限制的伤害,即不受到任何防御、抗性的减免,也不受到任何攻击的加成,是一种真实的、确定的伤害,唯一可以抵御真实伤害的只有真实减伤。但这个伤害可以说是攻击次数越多,伤害就能够叠加上去的。适用职业:剑客、气功、战士、刺客(用以对抗高防御职业)范例解析:装备加成真实伤害+116点,每次角色造成的伤害将直接增加116伤害数额。(假设最终造成伤害值为3000,在不考虑真实减伤的情况下,则伤害的计算为2884+11