本文系玩家投稿,不代表官方数据和立场,请玩家注意甄别。 【基础数据分析】从上图的面板数据来看,DLQ33是一把高射程、低精准、低机动的武器。对多数玩家而言,它适合远距离打击目标,但也有部分玩家把它当做“冲锋狙”来使用。具体怎么使用,一要看个人操作,二要看武器配件。在训练营中无配件测得DLQ33的伤害如下:大家可以看到DLQ33的伤害在5~40米内没有衰减,命中目标的头部与胸部都能一击必倒,如果打到腿部则只能造成80点伤害。虽然目标的胸部面积较大很容易命中,但DLQ33是所有狙击枪里稳定性最低的武器,在应
本文系玩家投稿,不代表官方数据和立场,请玩家注意甄别。经典爆破在所有射击类游戏中都属于热门模式,虽然核心规则相差无几,但在玩法上依然有所区别。使命召唤手游的经典爆破模式,由于加入了回血、被动技能、连续得分奖励、士兵大招等机制,让游戏对抗性更强。【模式规则】在经典爆破模式中,玩家被分为进攻方和防守方。进攻方要在A或B点安装炸弹并爆炸即获胜,或是消灭所有敌人则获胜。而防守方要在炸弹未爆炸之前,消灭所有敌人获胜,或是拆除炸弹也能获胜。【模式特点】爆破模式双方的出生点固定,每张地图的进攻路线也基本不变,特别是仅
本文系玩家投稿,不代表官方数据和立场,请玩家注意甄别。【基础数据分析】从上图的面板数据来看,M21-EBR的射速、精准度、机动性均很优秀,但伤害和控制却不尽人如意。好在狙击枪由于射程较远,控制不佳也是相对其同类武器而言,玩家在实际体验只会感到很小的垂直后坐力。在训练营中无配件测得M21-EBR的伤害如下:玩家使用M21-EBR命中目标头部时可直接击倒,若打到其他部位伤害均为60,且0~40米内没有伤害衰减。对于这样的伤害,如果没能命中头部,则需要连开两枪才能击倒目标,但目标受击后一定会迅速移动,玩家很难
本文系玩家投稿,不代表官方数据和立场,请玩家注意甄别。【01. 武器推荐】。在地形较小的核弹小镇、战斗小屋里,我推荐大家携带冲锋枪或射速较快的步枪。在地形中等的激战游艇、枪火战区、坠机之地中,我建议各位选择步枪。冲锋枪或霰弹枪。大型地图交叉火力中,大家可选用步枪或狙击枪。之所以这样区别,是由武器射程来决定的。如果你在核弹小镇中用狙,那换弹或调整视野期间很容易吃亏。另外,副武器一律推荐手枪,提升自卫能力。【02 终极技能】终极技能在个人竞技中发挥的作用比连续得分奖励更大,其中重力尖刺、歼灭者、战争机器实用
本文系玩家投稿,不代表官方数据和立场,请玩家注意甄别。【基础数据分析】从XPR50的面板数据来看,它的射速、精准度、机动性在所有狙击枪中排名第一,控制中等,但伤害却排名倒一。和同类武器M21-EBR相比,综合体验来看XPR50仅在射程上略输一筹,但其他方面均领先于M21-EBR。因此XPR50更适合那些规模稍大的地图,比如交叉火力、高楼等。在训练营中无配件测得XPR50的伤害如下:从上表的伤害数据来看,命中身体时需2发子弹击倒目标,而击中头部只需1发子弹。如果你的精准射击率高,那么M21-EBR比XPR
本文系玩家投稿,不代表官方数据和立场,请玩家注意甄别。【基础数据分析】Arctic50的面板数据与其他狙击枪相比,强在伤害、射程以及控制,其他方面均属于中等水平。游戏里则说它是一把举枪和奔跑速度较快的武器。就我的体验来看,Arctic50的射速很快,能迅速击倒扎堆的敌人。不过它的精准度一般,超过40米以外的敌人很难对其头部精确瞄准。在训练营中无配件测得Arctic50的伤害如下:可以看到Arctic50在20米时对胸部的伤害会衰减为90,头部和腿部伤害一直不变。因此我们在调整配件时第一种思路应该适当提升
兄弟们好久不见,雪茄我来了。CODM作为使命召唤系列在移动端的续作,身为老粉丝的我当然是不会放过的。玩过外服,体验过终测,一路走来参与了使命召唤手游的成长,也见证了许多变化,今天就来和大家分享一下吧。注:配图为终测期的最新截图,可能会与外服界面有所不同。codm独特的枪匠系统:在枪匠系统中,武器的配件槽位由过去的4个,升级为9个(最多可装配的不同部位的配件共5个),每个配件槽的配件承担不同的作用影响。每个配件槽位的配件数量极大的丰富了,配件总量由11个提升至53个。更多的搭配选择和效果组合。绝大部分的配
转枪械,决胜战场,从今天开始雪茄要讲攻略了!不装了,我摊牌了,其实我是一个大神,这一次给大家讲一讲新手的第一把枪——M4。掌握它的打法技巧,能够快速的融入游戏节奏,体验到刚枪的乐趣。M4卡宾枪(M4 Carbine),是由柯尔特公司设计的一款突击步枪,是M16A2突击步枪的一种轻量化、小型化的变体,沿用M16的气体直推传动方式,采用可与M16通用的弹匣供弹,现实世界中游骑兵、三角洲、海豹突击队等等都有选择M4执行任务的记录,无论是中远还是近距离交战M4都是可靠的选择,作为枪械中的万金油,M4相比其他枪械
玩转枪械,决胜战场,我是雪茄,又到了大家熟悉的枪械攻略环节。ICR作为一把稳定且换弹迅速的的步枪,我一直非常喜欢,那么如何才能发挥它最大的作用呢?看攻略吧~ICR在突击步枪中属于比较强势的存在,高效的换弹速度可以说是很多换弹癌的福音,是喜欢使用步枪的玩家非常不错的选择。ICR最早出现于《使命召唤:黑色行动3》中,原作分为ICR-1、ICR-7,手游里则采用ICR-1。该枪外形较为臃肿,玩家在实战时会有种厚重感。不过作为步枪里的佼佼者,它的整体表现着实优秀。枪械分析优点:69的精准度在所有步枪里排名第三,
本文系玩家投稿,不代表官方数据和立场,请玩家注意甄别。KN44作为一把高射程,高机动的突击步枪,一直是使命召唤手游中的T1级武器。但它的精准度较差,目前所有的步枪中排名倒数第二,所以在远距离时的枪口控制也难倒不少玩家。【基础数据】KN44的基础数据如上图所示,除了之前提到的射程、机动性和精准度外,它的伤害、射速位列中等,而控制性也比较优秀。因此大家不必担心它的压枪问题,实战时手感要优于M4,但仅次于ICR。无配件测得KN44的伤害如下:射速:10.5发/秒换弹:2.75秒单发间隔:0.095秒小结:从伤
本文系玩家投稿,不代表官方数据和立场,请玩家注意甄别。PDW57是一把非常有名的冲锋枪,而在CODM中,这把枪也有着不错的发挥武器优劣势分析PDW57是一把性能非常出色的冲锋枪,虽然子弹伤害在众多枪械中并不算高,但是超过70点的射速和机动性,让它在近距离作战中可以发挥出亮眼的表现,这把武器的精准度和控制也很不错,无论是新人还是老玩家都可以快速上手。唯一的缺陷或许就是射程偏低,不适合远距离作战。可装备配件数量与取舍PDW57总共有8个配件位置,和大部分武器不同,这把冲锋枪并没有弹匣位置的配件。PDW57是
本文系玩家投稿,不代表官方数据和立场,请玩家注意甄别。轻机枪是比较适合新手上手的武器,在绝大多数的模式中也都能发挥作用。武器优劣势分析M4LMG或者说轻机枪最大的优势就是携弹量高,在连续交火中可以有效避免了经常需要换子弹而带来的风险,因此非常适合新手玩家学习使用。M4LMG最大的缺陷在于机动性较差,跑动速度比较慢,在枪匠选择上,我们还是要尽量的扬长避短,不要刻意弥补机动性问题,应该在精准度、控制等方面多加提升。可装备配件与取舍M4LMG的可装配配件位置有9个,属于满枪匠槽位的枪械。当然这也意味着我们在取
本文系玩家投稿,不代表官方数据和立场,请玩家注意甄别。在众多枪战类游戏中,轻机枪往往都是处在“姥姥不疼舅舅不爱”的局面,而在CODM里,有一把轻机枪RPD却非常适合新手使用,武器优劣势分析RPD是一把非常容易上手的武器,这把武器的伤害虽然并不是特别高,但是精准度和射速相对出色,射程的初始值也达到了52点。在中近距离的交战中,可以通过轻松稳定的压枪确保弹无虚发,大大提升了击杀能力。这把武器的劣势在于机动性偏低,影响了跑动支援的速度,不利于游走作战。可装备配件数量与取舍RPD总共有9个配件位置,属于自带配件
本文系玩家投稿,不代表官方数据和立场,请玩家注意甄别。AKS-74U是一把伤害输出卓越的全能型进阶冲锋枪。冲锋枪AKS-74U这款枪械其实在现实中属于AK系列中最短小精悍的成员,但在我们的使命召唤手游中对其完美还原后,赋予可他新的一个定义,使其成为了一把几近全能的冲锋枪一、枪械基本数据无配件下枪械基本数据:伤害:43射速:77精准度:51机动性:73射程:44控制:50初始弹夹容量:30/60单从数据可以看出来AKS 74U和普通冲锋枪一样,最大的优势体现在射速和机动性上,在不安装配件下,射程、伤害、精
本文系玩家投稿,不代表官方数据和立场,请玩家注意甄别。Man O War是一把外表笨重的突击步枪,因此很多玩家吐槽它的机动性较弱,近距离跟AK-47、Type25对枪永远处于下风。其实不同的武器有不同的打法,当大家选择Man O War时,你就要把战斗距离控制在中远程。【基础数据】Man 0-War的面板属性如上图所示,它是一把射速较慢但伤害高的全自动突击步枪。看到这种数据,大家有没有想到M16?没错,它两的属性有很多相似之处,但M16强在高精准度,Man O War则胜于高伤害。在训练营中,无配件测得
本文系玩家投稿,不代表官方数据和立场,请玩家注意甄别。AN94是一把热度中等的武器,多数玩家一边称赞它的精准度高,一边又嫌弃它机动性慢。因此多数玩家在枪匠系统中,主要去提升AN94的机动性,让武器变得更加均衡。【基础数据】AN94的面板属性如上图所示,它是全自动突击步枪,前三发子弹的精准度非常高,点射比扫射更好用。对新手而言,你需要先掌握AK117、AK-47后,再来体验AN94,这样过渡会更自然。在训练营中,无配件测得AN94的实际伤害数据如下:射速:13.11发/秒换弹:3.66秒单发间隔:0.07
本文系玩家投稿,不代表官方数据和立场,请玩家注意甄别。ICR是一把很热门的突击步枪,萌新也能无压力上手,高手玩家更是把它当成冲锋枪来使用。【基础数据】ICR的面板数据如上图所示,它是一把伤害中等且后坐力极低的武器。具体有多低?它的后坐力仅次于M16,在射击过程中基本不用压枪。因此,新手在使用ICR时最大的感觉就是趁手,即便与M4相比,除了射速与射程稍显劣势外,其他属性均为优势。在训练营中,无配件测得ICR的实际伤害数据如下:射速:10.2发/秒换弹:2.15秒单发间隔:0.098秒小结:ICR的伤害虽然
本文系玩家投稿,不代表官方数据和立场,请玩家注意甄别。G37是一把较为均衡的突击步枪,因此很适合通过枪匠系统突出它的某一属性,成为独一无二的武器。【基础数据】G37的面板数据如上图所示,游戏里介绍它是一把高射速,在中近距离对战中有较大优势的突击步枪。但实际上它的射速和ICR相同,远不及Type25、AK117。新手在初次使用它时会明显感觉压枪难度大,特别是机瞄状态下,枪口会一直晃动。在训练营中,无配件测得G37的实际伤害数据如下:射速:10.5发/秒换弹:2.13秒单发间隔:0.095秒小结:从伤害来看
本文系玩家投稿,不代表官方数据和立场,请玩家注意甄别。HVK30是一把射速快且控制稳的突击步枪,但由于伤害低,它的热度一般。【基础数据】从上图的面板数据来看,HVK30的伤害在所有步枪中排名倒数一,游戏里说它是一把射速很高,腰射较精准的武器。该武器给新手的第一印象就是笨重,枪管、枪托的造型均大于其他步枪,虽说HVK30控制较稳,但在伤害不足的情况下,即便射程再远,也无济于事。在训练营中无配件测得HBR3的伤害如下:射速:11.9发/秒换弹:3.26秒单发间隔:0.084秒小结:从上表来看,HVK30的伤
本文系玩家投稿,不代表官方数据和立场,请玩家注意甄别。AK117是一把比较受欢迎的枪械,很多FPS老玩家一看到AK家族便欣喜的不能自已武器优劣势分析在选择配件之前,我们首先要做的一件事情就是分析这把武器的优劣势。AK117是一把有着明显优劣的枪械,优势在于伤害比较高,38点的初始伤害高于大部分枪械。劣势在于武器的稳定较差,射程也比较一般。因此在配件的选择上,我么们可以着重弥补这一缺陷,提高AK117的射击稳定性,哪怕牺牲一点伤害能力也影响很小。可装备配件数量与取舍AK117总共有9个配件位置,属于自带配
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