不知大家有木有发现,在全民PK赛中表现强势的队伍里或多或少都会有一名方寸的存在,尤其是双方寸的阵容表现可谓相当抢眼!方寸,不容置疑的封系第一人,用他恰到好处的技能限制制霸全场!而今天,笔者就将为大家详解技能改动后的方寸山,还是否像以前那样强势霸道恶心人!技能变更内容失忆符:可以和其他封印效果叠加,在失忆符状态下的单位抵抗封印能力下降。幻音古钟:愤怒消耗提升为130点。失忆符变动解析这次变动对方寸山的技能影响就是两个,一个完善了失忆符的技能结构,一个加大了大招的使用愤怒需求。而关于失忆符的用法,在没修改之
在最新的技能改动后,笔者积极地在测试服进行一系列测试,发现改版后的狮驼岭无论是在输出还是在战术定义上都有了一定的加强。废话不多说,下面就为大家详细解析狮驼岭改版后的技能效果与新套路吧!技能调整内容变身:变身状态下死亡可保留30%的愤怒值。鹰击:忽视首目标10%的物理防御。狮搏:提升忽视目标物理防御的效果。象形:象形会覆盖目标原有封印效果,象形状态无法被驱散。逆势象形:愤怒消耗提升为130点。调整后的技能分析首先,我们不得不说狮驼岭的所有技能变动都是增强的。一, 变身。变身状态死亡可保留30%的愤怒值,这
现在我们来看看龙宫的技能是增强了还是削弱了。解封:解毒成功后提升自身10%的法术伤害。解毒(清心):解毒成功后提升自身10%的法术伤害。解读:这两个技能可以放在一起解析,敢问各位龙宫大神,这两个技能的使用概率会是多少,加了法术伤害是为了让龙宫能把这两个冷宫技能拿出去使用。问题是真的有多少龙宫会为了这10%的伤害而放弃一回合的输出呢?魔浪滔天:愤怒消耗提升为130点。解读:加大愤怒技能的消耗。降低使用的频率。更新后大招的使用会比以前少。这个可以理解为对龙宫的小削弱,毕竟龙宫大招的伤害在目前的版本,实在是太
调整内容解封:解封成功后提升自身10%法术伤害,持续3回合。清心:解毒成功后提升自身10%法术伤害,持续3回合。魔浪滔天:愤怒消耗提升为130点。影响分析龙宫的解封和清心两大技能并非不够好,只是龙宫主流加点没能照顾到它们。目前龙宫主要还是以龟速龙为主,因为无需将大量属性点丢给速度,龙宫的法术伤害力和生存能力都得到了保证。而且龟速龙宫还有一大优势,就是具有守尸能力,为了能够让自己的速度降低到最低值,甚至有不少龙宫不惜脱鞋来走龟速龙宫路线。在这种情况下,龙宫的清心和解封根本不能保证被解目标能够顺利出手,反而
笔者玩的就是普陀,现在83级,0元党。我也很希望普陀能加强,但是这次技能调整对普陀的提升到底有多少呢,各位普陀玩家慢慢往下看。普渡众生:提升治疗强度对普渡众生的增强效果,次目标优先选择气血最低的单位。解读:增加了40的奶量,其实从数值上来说,确实是很大的增强,关于次目标的更改来说,在目前版本,很多情况次目标会加到宝宝身上去,这个宝宝有可能下回合会飞(平民局)….并且次目标的更改在PK中算是一个明灯了。沐日慈悲:沐日慈悲状态下的单位增加10%法术防御。愤怒消耗提升为130点。解读:使用愤怒的增加是每个职业
普陀山作为经常被拿来跟阴曹地府比较的门派,在这次调整过后是否能让大家休战呢?跟小编一起来看看吧。调整内容普渡众生:提升治疗强度对普渡众生的增强效果,次目标优先选择气血最低的单位。沐日慈悲:沐日慈悲状态下的单位增加10%法术防御。愤怒消耗提升为130点。更靠谱的普度众生一直以来,围绕普陀山和阴曹地府之间的争论就没有停止过,而这一次的调整增强了普陀山的治疗能力,让普陀山更符合其奶妈的定位。虽然普陀本次调整的技能数量并不多,但却涉及了最核心的两个方向——治疗量以及普渡众生所选择的目标。从此自带小罗汉另一方面,
地府毋庸置疑的是现在版本的辅助一哥,相信没有几个团队会把地府排斥在外。那这次更新会给地府带来什么样的变化呢,让我们往下看。幽冥鬼眼:幽冥鬼眼作用于地府弟子时,提供额外的抵抗封印能力。解读:幽冥鬼眼在端游方面本身就是有抵抗封印能力的,这次手游的技能更新,算对地府的一个小小增强,但是抗封这个东西,笔者始终认为是一个看脸的….满修方寸封不住的情况还少吗….哎,实在不好意思让方寸躺枪了。锁魂判官:原降低物法防御的效果修改为,如果目标没有中毒,则降低10%物理防御;如果目标中毒,则降低30%物理防御。愤怒消耗提升
调整内容幽冥鬼眼:幽冥鬼眼作用于地府弟子时,提供额外的抵抗封印能力。锁魂判官:原降低物法防御的效果修改为,如果目标没有中毒,则降低10%物理防御;如果目标中毒,则降低30%物理防御。愤怒消耗提升为130点。技能加强影响微弱?很多阴曹地府玩家可能在维护公告推出之后都有所不满,认为普陀山从两方面强化了自己的核心技能,而自己的幽冥鬼眼只为自己和其他地府弟子提供了额外的抵抗封印能力,并没有显著的强化。尤其是在PK中,携带两个甚至两个以上阴曹地府玩家的机会少之又少,所以实际上幽冥鬼眼只是让自己的抗封能力得到了提升
狮驼其实有点尴尬,笔者记得在69前,大家都说等狮驼70了,就会牛了,能飞机更多的怪了;更新了连环击后,大家也说狮驼又牛了;这次即将到来的更新,大家又说狮驼又加强了。到底是怎样的呢,大家请看下文。变身:变身状态下死亡可保留30%的愤怒值。解读:狮驼在变身状态下死亡,可保留死前30%的愤怒。狮驼可能是现版本里唯一一个会有玩家不去考虑耐属性的门派。这次的技能调整最好状态就是在第5回合,狮驼不用连击,变身状态还在的时候被对方放倒,下回合被就起来也能放几个特技,到底好还是不好…..各位玩家仁者见仁,智者见智。鹰击
这一次门派技能调整,大唐官府的短板有幸得到弥补,而同为物理攻击系的狮驼岭,其核心技能也得到了相当的加强。调整内容变身:变身状态下死亡可保留30%的愤怒值。鹰击:忽视首目标10%的物理防御。狮搏:提升忽视目标物理防御的效果。象形:象形会覆盖目标原有封印效果,象形状态无法被驱散。逆势象形:愤怒消耗提升为130点。手动鹰击更高效鹰击忽视首目标10%的物理防御,可能会令狮驼岭更愿意停止挂机,主动选择被降防的单位或者是对手的宠物,因为这样更有效率。无法驱散的象形再说象形,调整以后不能靠药品、技能、特技等任何手段来
作为手游中唯一一个封系职业,至少在PK中方寸还是有一席之地的,笔者在华山和比武的时候经常被神封方寸整得无话可说……那这次技能调整对方寸会有什么影响呢?失忆符:可以和其他封印效果叠加,在失忆符状态下的单位抵抗封印能力下降。解读:失忆符的封印效果可以和其他效果叠加的调整算是小小的增强,但是实战中的使用频率会有多少呢?先失忆再封失心,一颗五龙解双封,而且还要2次都能封中;先失忆再离魂,还不如直接离魂;选失忆再定身,一样的,一颗五龙解双封。结论就是先失忆再其他技能的意义不大。反过来看先定身再失忆和先失心再失忆,
和很多动辄就修改四五个技能的门派不同,方寸山就修改了两个技能。那么这样小幅度的修改,是不是对方寸的影响也不大呢?调整内容失忆符:可以和其他封印效果叠加,在失忆符状态下的单位抵抗封印能力下降。幻音古钟:愤怒消耗提升为130点。影响分析除去一个门派绝技和其他门派一样,消耗提升到了130点之后,方寸山实际上只调整了一个技能,那就是失忆符,而本次调整让失忆符成为了一个非常宝贵的技能,为什么呢?虽然失忆符的出场机会可能依旧不会很多,但它能够和其他的封印效果叠加,而且这一叠加是相互性的。也就是说,比如目标事先中了失
本周各大服务器即将迎来的更新是大家很期待的,因为这次更新的重磅炸弹就是各门派技能的调整,但是这次技能调整真的带来了什么呢,谁强谁弱?笔者在测试服一一做了测试,到底效果如何,大家往下看。破釜沉舟:提升对后续目标的伤害。解读:提升的是对非首点目标的伤害,效果不大,但也算是小小的提升。翩鸿一击:加速效果增加一回合持续时间。解读:加速效果增加一回合,翩鸿一击这个技能,相对于破斧和横扫两个技能,大唐使用的概率是很小的,这次调整会不会有奇效,也希望有大神能在擂台啊,皇宫啊,给大家展示一下用法。后发制人:如果后发制人
提到大唐官府的门派技能,很多玩家只知道三样——出场率最高的横扫千军、在横扫千军条件不足时才会考虑使用的破釜沉舟,以及在愤怒值足够的时候会出场的万剑归一。而这次的门派调整就涉及到其中的两样,这对大唐弟子们会有什么样的影响呢?调整内容破釜沉舟:提升对后续目标的伤害。翩鸿一击:加速效果增加一回合持续时间。后发制人:如果后发制人状态下死亡,会自动复活(每回合仅限一次)。万剑归一:愤怒消耗提升为130点。低血线的生机与挑战在PK中,大唐官府的血线一旦低于横扫线就显得很无助,为了保证输出,要么需要依靠破血狂攻和破碎
门派技能调整是不久前策划爆的料,而且也很快展开了测试,那么各大门派技能的调整产生了什么影响呢?自己玩的门派是否有提高,提高了多少?相信这都是大家关心的问题,下面便是对各门派技能调整的分析,建议不是自己门派的也要看一下哦,知己知彼才能在今后的PK中把握先机嘛。技能调整内容请戳我看公告大唐官府低血也能干 不可忽视的大唐技能调整实测解读大唐门派技能调整方寸山笑里也许用不上了 是方寸就该往死里封实测解读方寸门派技能调整狮驼岭挥之不去的象形和不再无脑鹰击的狮驼岭实测解读狮驼门派技能调整阴曹地府身为辅助的自我修养
地府门派技能改动1. 幽冥鬼眼:幽冥鬼眼作用于地府弟子时,提供额外的抵抗封印能力。2. 锁魂判官:原降低物法防御的效果修改为,如果目标没有中毒,则降低10%物理防御;如果目标中毒,则降低30%物理防御。愤怒消耗提升为130点。关于幽冥鬼眼的改动从字面上看这是对地府的增强,但在之前很多人的印象中,抵抗封印这个东西无论是技能也好,特效也罢,甚至抗封抗性点的再高都无法有效地明显的抵御方寸或者怪物的封印技能。而这次的技能加成,想要有立竿见影的效果也是不切实际的,极有可能仅仅只是增加一个百分点的抗封几率,并不会极
本人现在84,门派普陀,因为遭人嫌弃,只有自己带队。装备平民,宝石9-10级,特技玉清、笑里。阵法选择前段时间发了一笔财。决定升级阵法,自己带队,考虑N久,升级了5级鹰。然后经过多次配合,现在阵容:本人普陀1号位防御,920速度。2、3号位,千速方寸(四海笑里)和高速大唐(有点小豪带破血,破碎),4、5号位一个高速龙一个尸体龙。宝宝配置,大唐双龙三感知法宝宝,普陀方寸千速肉。因为没罗汉,打一些土豪龙战队还是吃力,但是方寸够准的话还是好打的。PS,宝宝低级内丹其中一个是5级堪破。三个法宝宝请对面高速肉宝宝
大家都说地府很强大,攻防一体,技能强大,还可以大量的奶。于是玩地府的人多了起来,开始出现各种玩法的问题。1、地府怎么加点?回答:这个问题很强大,我会详细说明。重点:没有固定加点,只有对应的属性。一个任务地府要保持550-650的速度,然后有1200以上的物理防御和600以上法术防御,通常还需要血量4500以上。这个数据很容易达到,各位可以通过调整宝石,加点来达到。一个PK地府需要有配合队友的速度,这里必须建议,物防无论如何不能低于1200,法防不能低于600,这是临界点,不然你会显得十分脆弱。2、地府需
组队1.你要找到优秀的方寸、地府队友。 狮驼岭2回合一次爆发性的输出,且非点杀,所以尽量要组3输出队伍以保证队伍的持续火力,而不是三辅助。2.因为选择3输出,所以普陀不能组。即使输出有龙宫,也不要组普陀。普陀对狮驼完全没有帮助。3.队伍指挥权一定要给你。阵型上狮驼带风扬。龙宫或大唐带鹰啸。地府方寸带鸟翔,都是可以的。以保证本方 方寸、地府有速度位加成。4.推荐龙宫大唐带鹰啸作为辅助。狮驼站鹰伤、剩下一个狮驼大唐或龙宫站另一个鹰伤。战术狮驼当主力的队伍当然是靠宝宝清对方宝宝,所以 2法宝 1隐攻 2配速
本人69职业队长,平民一枚,iOS一区,群星璀璨,今天跟大家分享狮驼岭的一些经验。加点5力,土豪可以4力一敏,为什么5力呢?大家要知道你玩狮驼的定位是什么?狮驼岭的定位是高面伤的输出单位,就像你玩LOL一样,玩的中单AP有时候需要打出大量AOE伤害来限制对方血量。所以先搞清楚狮驼岭的定位这很重要!阵法选择搞清楚定位了,我们来详细了解狮驼岭的阵法选择,狮驼岭必备阵法有地载阵、天覆阵、虎翼阵、风扬阵。楼主认为,无论哪个门派地阵是必须要有的。因为地阵能帮你度过一些较高难度的任务,天阵楼主是两级天,自己攒的阵法
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