本周收集到的反馈当中,不少特工都提出了一些玩法内容方向上的建议,部分细节与咱们策划正在筹备的内容不谋而合,真可谓英雄所见略同!
废话不多说,快来看看本期策划直通车的内容吧~
Q1:玩家始终有刚需的内容其实可以设计成常驻,这样一些新入坑和回归的玩家才有办法入手。皮肤限定我可以理解,部分限时道具也行,但是大家都有基本需求的宠物就不要弄成限时的了吧?
A1:感谢特工的建议,您反馈的宠物(磁暴守护者)及核心,将会在下周活动中返场,之后也会常驻,敬请期待~
Q2:请问什么时候能再优化一波新手的装备和材料获取,或者设计个传帮带新老玩家绑定的奖励机制!如新人升级、装备评分、商城消费,这样新人和老玩家都更有动力玩!
A2:感谢特工的反馈,新、老玩家的体验是我们始终一致追求的优化方向,您提到的内容我们已经在制作与优化环节,后续关于新手特工游玩流程的体验优化,以及老带新活动、新手攻略等都会陆续上线。
Q3:有考虑出个僵尸模式不?这样炮台电工也有发挥自己的空间。
A3:感谢特工的建议,策划团队将会讨论僵尸模式的玩法设计,若有进展,将会第一时间与大家同步。
Q4:请问无尽追猎的新枪口什么时候出,或者啥时候返场,无尽追猎就缺一个弹夹怎么破,好难受!
A4:特工您好,无尽追猎老配件将会在下周的活动中返场,敬请期待!
Q5:问下那个战队赛可不可以回归?
A5:非常感谢特工对战队争霸活动的喜爱,我们后续将会推出类似活动,满足特工的期待。
Q6:想反馈下,双子星在半自动模式下,弹匣增伤的计算好像有问题:打身体400%是正常的,但是打头就只有180%了;另外命中要害时面板显示是1400%,但实际锁了最高300%的上限。
A6:特工您好,双子星短弹匣,既对头部有伤害加成,同时对身体也有伤害加成,实际头部伤害加成是达到了1500%的。
Q7:花火明明描述是“伤害增加300%”,但是实际为“增加200%”或者说是“增加 至 300%。不清楚这是描述错误还是增伤错误。
A7:感谢特工的反馈。我们已调整了伤害计算公式,修复了白字伤害被模组稀释的问题。将会随近期更新版本上线。
修复后的天赋如下:“强化天赋:弹丸数量减少50%,但单颗弹丸伤害增加至300%,射程和精准度大幅提升。对目标造成暴击时,有较大的概率使其进入击退状态。受到攻击时,6 秒内提升10% 武器伤害和40% 近战伤害,受到攻击时刷新,最多叠加10 次”。
本期直通车的正文内容就到这里啦,感谢特工们的积极反馈,欢迎大家继续投递你的想法,我们都会认真阅读的,期待你的反馈喔~