大家好,我是爱萝莉,我爱的是萝莉,不是大家爱的萝莉。在王牌二测的时候,GAME推出了一个新的模式——骇客入侵。随着骇客入侵加入了王牌选手的战斗当中,一张新的伴生地图也逐渐进入了我们的视野,沙漠城堡。
这张图可是让玩家们又爱又恨,爱的是终于有了新的竞技模式,不用每天看着团队和占点发霉了,只是心疼我们那少得可怜的星星,排位多来几次,就啥也不剩了。那么今天,就让我们来彻底掀开沙漠城堡,看看他到底有多么神秘。
首先,我们还是摆上沙漠城堡的地图
从地图上来看,沙漠城堡被分为了三条主路,中间的主干道将AB两点分开,三条主路由大大小小的通道联结,光从地图来说,这张图的房间类的空间较少,多为大开大阖的墙体和通道,毕竟是城堡,弄那么多小房间干什么呢?(其实是资金有限,先弄个看看大家的反响。哎呀,别打我!我不瞎说了!)
沙漠城堡的整体结构延续了传统FPS的竞技图传统,双点爆破(接下来是对已经有FPS经验的玩家讲解,初入萌新请略过)我们可以把蓝方的数据传输时间看为一场游戏的整体时间,那么“下包”和“守包”也就变成了我们所熟知的那个游戏模式,因为没有了拆完包即游戏结束的规则,那么我们就可以通过不止一波的战斗冲击来试探对面的阵容薄弱点,来调整战术或者整容来扩大优势,从而取得胜利。所以在实力想当时对于阵容的选择与调整,会是这张图取胜的关键。
(呐,先等我拆了这个包!)
沙漠城堡的A点在双方的出门右手,攻守方的距离相比B点都较远,双方各有一个主要通道进入A点,侧方的进入口攻守想通,中路的入口与防守方的高台连接,防守方更占优势,对于进攻方来说,抢下A点的控制权则决定着小局的胜负。A点的“易守”并不是相对的,而是如果进攻方成功在A点下包,那么攻守双方的角色互换,压力也就给到了原来的防守方,一个小局有大约两分钟的时间,进攻方只需要在两分钟内抢下点位,然后防守一至两波的攻势,基本就可以拿下一个小局。
A点进攻思路:抢中,转点,堵门,守包。
A点防守思路:抢中,找包,转点,守包。
B点在攻守方的出门左手,A点是“易守难攻”,B点恰恰相反,是“易攻难守”,想要拿下B点,非常简单,开局全员冲B就可以了(也就是各类FPS游戏中的“rush”),因为开局防守方不可能有“赌A,B”的行为,所以在人数优势上,进攻方是碾压的,不过B点拿下容易,防守起来可是相当的困难。首先是距离防守方的复活点非常的近,因为复活机制的原因,有时候己方的选手状态不佳,或者少人的情况,而防守方因为刚刚复活,所以是满状态,那么一个残血和满状态发生战斗,结果可想而知,当进攻方的后援抵达的时候,别人已经连包都拆完了。其次,从中路到B点的转角非常的近,防守方甚至可以绕一下,从进攻方的路线发起冲击,这对于需要守包的进攻方是不友好的,腹背受敌往往就是失败的开端,所以不得不留下队员在中路或者大门策应。为了避免以少打多,教大家一个小花招吧,在地方残局时,打残一个敌人后,不要冒进,尽量采取困的方式,不去补掉,在复活时间过后再进行补刀,保持地方阵容的残缺状态,这样的话会非常的容易取得胜利。(这是我一个人单排的时候喜欢用的方式,有车队的小伙伴忽略就可以了)
B点进攻思路:速B,抢点,控中,守包。
B点防守思路:抢中,转点,集火,守包。
地图总结:对于这张骇客图,其实双方的阵容因素较大,当然是在双方的实力相近的情况下,对于角色的转换,双方阵容的克制关系较大,例如在拿下点位后,进攻方的选手由攻击性转换为防御为主,或者是防守方在丢点后,由守到攻的选手选择,都非常关键。
那么在最后,祝大家排位连胜,青山不改绿水长流,我们下次再见!拜了个拜!