哈喽各位CFer们大家好!2023-Z3生化赛季已经两个月了,不知道各位小伙伴的生化排位赛都到了什么段位了?想必各位CFer在生化追击模式当中都遇见过这样的情况:人类阵营在多点防守时总有人故意不压制幽灵,导致其他玩家被感染,其中有些玩家每一局都是人类英雄,分数名列前茅。这种现象就是典型的卖队友变英雄刷分,那么产生这样的现象的原因是什么,又该如何解决呢?
【乱象原因分析】
要分析该现象产生的原因,我们得从生化追击模式的游戏机制入手。目前,CF手游生化追击模式的游戏人数为20人。在生化幽灵出现倒计时结束后会随机产生1名终结者,4名母体幽灵。15个人类集火5个幽灵,就算手持生化神器也是很难将分数拉开差距的。如果有幽灵母体开局退出游戏,人类就更难刷取分数了。
不仅如此,人类阵营的英雄产生是由幸存人数决定的,而且随着幸存人数减少,人类阵营攻击力提升越高。开门钥匙攻击力buff,每一个关卡就一个,人越多越难抢。燃烧瓶这样的补给道具每一关也不超过两个,每次开门大家都是蜂拥而上,很难抢到。
这样一来,就形成了一个“僧多粥少”的局面:幽灵数量较少,根本不够打。攻击力buff和燃烧瓶也难抢。人类攻击力上不去 ,分数也拉不开。这样一来,似乎只有给幽灵创造机会,卖掉一部分队友,变身英雄捡buff和道具刷分才是最好的选择。
这样的行为只是图自己爽快,让他人的游戏体验变得糟糕。其他玩家每次都莫名奇妙被感染。接着就被高级生化手雷和燃烧瓶,救世主榴弹直接秒掉。然后面对救世主威力巨大有着AOE伤害的榴弹,赏金猎手一枪一万的“大炮”,只是徒劳的送分,游戏体验较差。
【追击优化建议】
既然,这样的不公平不合理的现象是由游戏机制引起的,那我就从游戏机制入手,给一些出追击机制优化建议。
①人类英雄由攻击幽灵积攒能量条产生。目前的幸存者机制摆明了就是要卖队友。改为积攒能量条变身英雄就是各凭本事,谁对幽灵造成输出多,谁就能率先化身英雄,公平又公正。
②人类英雄无法进行弹药补给,弹药用尽变为普通人类。在当前的生化追击中,人类英雄的火力有点过于离谱了。特别是救世主在弹药箱旁边,边发射榴弹边补给弹药的操作,使得榴弹爆炸的“咚咚咚”声音几乎不间断。除了终结者开盾,没有幽灵能顶住如此强大的火力。人类英雄无法补给弹药能更好的优化幽灵玩家的游戏体验,也降低了人类阵营化身英雄的权重。
③增加燃烧瓶补给的数量,将拾取攻击buff机制改为范围生效。这样的改动能较好的解决“狼多肉少”的现象,以及弥补人类英雄变身机制修改带来的输出真空。也能杜绝为了燃烧弹和buff卖队友的情况。让更多人能够捡到燃烧弹,获取攻击力buff增益。
【结语】
生化追击模式中的卖队友刷分乱象本质是由模式机制引起的,修改游戏的部分机制就能更好的杜绝此类现象。希望各位CFer们在游玩生化追击模式的时候不要卖队友变猎手刷分,大家齐心协力,团结对抗幽灵才是正能量的游戏行为。