各位小伙伴们,大家好~对于万化大家多多少少已经有了一定的发现,头饰和肩饰分家了,不过笔者认为它们两个的分家并没有带来理论上的切实好处。话不多说,来看重点!
【角色饰品】
截止目前,角色万化一共出现了语音卡、互动卡、换装、头饰、头套、面饰、肩饰、背饰以及手环九个类别,并且皆可自行选择是否对外展示。实际上头套、面饰、肩饰都是从头饰之中分化出来,在以往版本的多个版本之中饰品很多,喜欢的也很多,但是只有一个位置可以用来装备,一句话概括就是从肩起皆是头。
【理论分析】
在HeartShot中的云悠悠首发之后,这个情况就开始逐渐打破,最初的解决方案就是,头饰可以带两个,这一点是当时某个版本直接放在游戏公告上面的。
在之后这些分家就没有这个待遇了,毫不夸张的说HeartShot整个团队就是集万千宠爱于一身。那么在该版本之后呢,角色万化系统的逻辑就开始逐步趋于完善,今年更是大分家。现在九个类别已经是比较完善的了,但也存在一点小瑕疵。
【改革狂想】
那么,对于这一点小瑕疵,有这些解决方案可以参考一二。
首先,针对装备头套后全放方位覆盖肩部以上所有饰品,遮挡头饰和面饰这个两个内部饰品无可厚非,这里建议优化算法,将肩饰展示出来,肩饰主要是以环绕或直接在肩上展示为主,与头套并不冲突。
此外,肩饰建议再投入一个位置,以两个肩饰搭配最为合理,能起到很好的多样性,一加一不只是等于二。理由是参考于大多数头饰以及面饰是左右对称的,不过现有肩饰都统一出现在人物左肩,或者环绕后停留在左肩。
最后就是不知道策划有没有推出勋章或者胸针这一类胸部饰品的想法。对于胸部饰品可以将自己在游戏之中伟大成就制作成勋章并佩戴,相应的予以一些经验或者金币的加成,能最大程度的去展示一个玩家对于该游戏的热爱,或者说是对游戏有着重大贡献的一种奖励。
抛去实际不谈,胸针则更趋向于美化。予以一定加成,也是一种不错的选择。
【本期总结】
角色万化,目前来看已经是一个很包容的系统,做到了很大程度的自由搭配,玩家可以自由的向他人展示自己外观面貌,若是担心他人的闲言碎语,大可选择不向他人展示。但饰品带来的经验、金币加成效果可是每一位玩家实实在在享受到了,再增加一定实际增益以及美化效果,个人认为十分可行。以上就是本期万化搭配的所有内容。希望对大家有所帮助,本期到此结束,bye~bye