英雄联盟LOL十个技能的联盟最全能法师!异画师玩法解析

大家好,我是B站的林爱怜,直播间号23710644。S11赛季使用龙王71胜率打到1100分王者,S13赛季末使用异画师在艾欧尼亚66胜率打到1000分,是一位连续四年保持王者段位的中单玩家。

十个技能的联盟最全能法师!异画师玩法解析

自测试服上线异画师彗以来,作为中路玩家,我对这个技能绚丽,难度偏高的法师产生了浓厚兴趣并一直在使用他。在彗连续五次大幅度加强后,经过两月余的高段位排位冲分,本篇攻略我将会为大家详细介绍异画师的技能、玩法和各种实用经验,帮助新手快速掌握彗的机制,让老手的英雄理解更上一层楼。

英雄定位

中路长手法师。彗的清线、消耗能力强,能够比较容易地取得线权。但由于控制较软,没有位移和回血技能,比较畏惧带控英雄Gank,或者被频繁针对。

技能组纷繁多样,有九个可选择小技能的情况下,彗能用更多的选择应对不同的施法需求。

团战强力,彗有多个可用AOE技能,且加成高,能够承担队伍主C的责任,打出比较高的伤害。

难以独自终结游戏。彗没有稳定的开团手段,无法作为开团手带动节奏掌控局势。技能偏范围伤害,发育不够好的情况下,单点C位的能力偏弱,很难靠偷人减员。

作为一个对线、团战强但开团弱的英雄,彗依赖队友的节奏,优势均势可以打出超额作用,但劣势比较无力。

优势

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作为独一档的十个主动技能英雄,彗的技能组同时具有以下功能:

无CD范围伤害被动、百分比伤害、远程消耗及斩杀、群体减速、群体增加移速、群体护盾、回蓝增伤、单点恐惧、陷阱型禁锢、范围聚拢型控制、大范围群体减速/群体伤害

繁杂的技能虽然对手速和思路要求较高,但多样的机制提升了彗的上限,高熟练度玩家能够玩得妙笔生花,让彗拥有更多的可能性。

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彗消耗伤害高,同时有越兵线消耗能力、远程消耗能力,且能快速清理兵线,容易赢得对线并取得线权。

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彗技能组AOE类型偏多,能提供不俗的范围伤害。且QE(连皴山)、R(焚心绚华绘)有范围减速,E技能全系列带不同控制,技能有很强的控场能力,能够有效限制对方英雄的移动和输出。

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彗的Q、W、E三技能每个技能都有其各自的使用场景,可以打出连招也可以不捆绑使用,且14.2版本加强中,彗E技能CD再次缩短,单放也有作用的技能组让彗即使在前期也可以保证手里至少有1-2个可用的技能,后期有高技能加点+技能急速,更是让彗可以化身炮台不停扔技能。

劣势

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彗的所有技能都是非指向性技能,且范围较小,不容易命中,比较吃玩家的预判和思路。由于没有位移、回血技能,彗畏惧控制技能、被频繁针对,被近身后反制手段也很少,需要玩家更专注于安全站位站位和更好的距离拉扯。

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基础移速330的彗称不上短腿,其游走较弱主要有两大原因:

1. 技能容易空,处于Gank和支援的站位时尤其如此,非常容易技能一空零作用,白跑一趟,赔了夫人又折兵,人头、补兵的金币和经验双亏损。

2. 自保能力弱,在野区中没有防御塔的保护,彗只要被敌方截胡,轻则交闪重则丢命,在高段位对局中对手都会规避彗的E技能,唯一控制一交,游走途中的彗就是任人宰割。

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彗虽然有多种控制,但都偏向于软控,团战中不带闪现的情况下,彗没有能一锤定音的开团手段,因此彗很难作为开团手带起节奏进而结束游戏。

彗绝大部分技能都是范围伤害,在单点秒人方面彗较为无力,均势劣势的情况下一套技能下很难让对手减员。

当对手逃跑、追击时走位会比较防备,彗都是小范围非指向性技能,想远程狙杀对方难度很高,很难独自收割战场完成清理。

召唤师技能选择

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作为无位移法师闪现是刚需,提供位移的同时可以衔接带闪连招,例如E闪R闪,不必过多说明。

疾跑能提供彗需要的移速,加强彗的拉扯、追击和逃跑能力,且技能CD偏短一局可以使用多次,是彗最适合的召唤师技能之一,推荐大部分对局使用。

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传送能提升彗的容错,补给状态再次上线,增强对线能力。有TP时可以去边路带线,在资源团时可以快速赶到战场,减缓队伍的兵线压力。

偏运营的技能对团战能力、保命能力提升不明显,推荐熟练度低的新手使用或大师以上高分段需要运营时使用。

技能解析&连招思路

技能解析

彗有独特的施法方式,由于Q、W、E加起来有九个主动技能,在第一次按下的时候会进入该技能分支的选择,第二次按下才会释放技能。【例:按一次Q技能,进入Q技能分支选择,再按一次Q技能,释放技能QQ(没骨火)】。

相同技能分支共享技能CD,释放完QQ后,要等CD转好才能再选择释放QW或QE。

当玩家在技能分支选择时不想释放技能了,按一次R即可洗笔取消这次技能释放。

特别提醒需要注意自己是否是技能选择状态,如果不是的情况下会直接把R技能给扔出去。

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使用伤害性技能会给敌方英雄施加一层被动,达到两层时,在短暂延迟后位于敌方英雄脚下的固定范围内爆炸,该范围爆炸是在触发两层时的原地引爆,不会跟随敌方英雄移动,因此不是必中的。

WE(宿墨)增伤后的平A也会给敌方施加一层被动,作为持续伤害技能的QE(连皴山)、R(焚心绚华绘)不会多次触发被动,只施加一层被动。

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类似杰斯Q,在接触一个单位或发射到最远处小范围爆炸,带有百分比伤害,距离中远且弹道很快。

会被单位挡住的情况下,QQ(没骨火)适合在彗和敌方英雄间没有单位时使用,用于消耗时效率很高很好中。

在敌方血量较高时,QQ(没骨火)的伤害比QW(攒聚雷)更高,可以根据敌方血量高低灵活变通。

在紧急情况时,QQ(没骨火)的施法速度比QW(攒聚雷)更快,推荐对方有闪现或自己残血时使用前者,命中会更稳定。

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类似小范围版泽拉斯W,对圆形范围内敌人造成伤害,在技能范围内只有一个单位时(英雄、小兵均是)和定身英雄时暴击,同时根据已损失生命值提升伤害,也就是血量越低伤害越高。技能距离超远,超过了一个屏幕的距离。

不会被兵线挡住,线上可以使用EE+QW触发被动的连招越兵线消耗敌方。

自带斩杀机制,能用于收割残血,同时可以超远距离追击敌人。

命中被控制敌人时会暴击,更适合衔接自己的EQ(阴沉变意)、EW(滞涩幽瞳)这类持续时间长的控制,或衔接队友的控制打出Combo。

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以自己为起点释放一个类似兰博R的熔岩带,范围内造成持续伤害并减速。

在需要清线时,QE(连皴山)范围大,且伤害高,比其余两个Q技能清线速度更快。

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在打团时,高伤+减速的特性能用于分割战场,达到控场作用,这是其余两个Q技能不能做到的。

自带减速效果,追击或逃跑时,无论是对对手放还是放在脚下的逃跑路径上,都能起到不错的留人和拉扯效果。

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以自身为起点,放出一条水流通道,自己和队友踩在上面都会增加其移动速度。

同时可用于追人、逃跑、跑图支援或回线。配合QE(连皴山)的减速能进一步拉开和敌方的距离,提升拉扯能力。

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放出一个圆形的护盾场,立刻为其中的队友提供护盾,站在技能内会随时间继续提供更多护盾量。

和高伤害英雄换血时,使用WW(渲浓)会比WE(宿墨)更合适,前者虽然比后者少点伤害和蓝量回复,但能抵消相当一部分敌方的伤害,更容易在换血上取得优势。

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在自己或队友血线比较危险的时候,作为脆皮法师的彗用WW会比WE有更高的容错,往往能够靠这点护盾反杀或者保下队友。

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给自己套上三层强化效果,平A和技能皆可触发,命中时会提供增伤和回蓝效果。

在清线时,用于增伤可以提升清线效率,回蓝能保证续航。

远程消耗对手时,技能附带的伤害能让爆发变得更高。

当敌方伤害不算高时,WE(宿墨)的增伤比护盾更实用,且还能用于触发被动。

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直线扔出一个球体,对接触到的单位造成伤害并恐惧。

控制稳定,在恐惧时间内能接上其余的所有技能,用于接连招非常实用。

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可以打断位移,比起E技能其他分支,在应对突进技能时(例:鱼人Q、男刀Q、潘森W)能打断对方技能使其打不出伤害。带上预判能够在空中截停男刀E、锤石Q位移、小炮W之类的位移。

弹道速度慢,容易被走位、技能规避,作为手里唯一的控制技能,远距离时不推荐使用。

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释放一个圆形陷阱,进入陷阱内的敌方英雄会被陷阱球体追踪,击中时造成伤害并禁锢该英雄。

比起E技能其他分支,滞涩幽瞳直接释放较难命中,更建议在对方塔下压制时用来封对面的站位,配合其他技能进行消耗。

该技能可以压各种起身,例如金身/传送/加里奥大招落点/潘森大招落点等,压到可以稳接所有技能。

技能生效后的追踪不是100%命中的,技能会被途中的小兵阻挡,同时敌方使用位移或移速过快都能逃脱追踪,压有位移的英雄起身后可以先观察他是否用位移技能移动了位置再释放其他技能。

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释放一个类似腕豪E的巨口,可以将范围内所有单位聚拢到一起。

作为E技能三个分支里唯一的群体控制,双钩血喉是生效最快的,所以它可以用来衔接R技能使其更容易命中,只需要EE敌方英雄,然后朝着EE的中心放R即可。

基于它的生效速度和不会被其他单位阻挡的特性,玩家可以利用EE配合QQ或者QE打出越兵线消耗,而这是EQ和EW比较难做到的。(EQ会被小兵阻挡,EW则较难直接命中。)

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命中敌人后可以造成减速,覆盖的人越多减速效果越强,所以打团如果不好套中关键人物,直接给前排也是可以配合队友留人+快速秒前排的。3秒后爆炸造成第二次伤害,可以配合Q技能打一个爆发。

技能加点

主Q副E。Q技能作为主要伤害技能必须主升,用来提升清线效率、输出频率。关于副点技能玩家们时有争议,但在14.2版本的加强中,彗的E技能基础技能全等级缩短,一级CD甚至从15秒加强到12秒,同时EQ的恐惧时长也全等级增加了,所以目前副E是彗最好的点法。

连招思路

彗的连招主要围绕 Q 主题:灾 和 E 主题:悚 展开,W技能的分支里,连招联动性不强,所以以下的连招都默认夹带WE宿墨用来增加伤害。

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作为主要的清线技能,同时也是消耗手段,清线时如果对方站位靠前,就EE先清掉远程兵。无人对位的情况下,可以走到近战、远程小兵的中间放EE,能横着拉到6个小兵增加清线速度。

QE放完后,佯装清线让敌人放松警惕,可以用EE把敌人拉到QE上打出被动,伤害可观的同时也能快速处理兵线。

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EW摸奖中后最合理的连招,QE释放速度慢,延伸过去时EW的禁锢时间已经结束。同时由于QW远,放出EW摸奖后可以在后撤的同时也能用远距离的QW打到敌人。要注意的是如果敌人是满血的话QQ比QW伤害要高,熟练度偏高之后玩家要根据血量灵活变通。

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这也是我常用的2级秒人和紧急情况反杀时使用的连招,QW在敌方残血状态下伤害是一定比QQ高的,不能因为QQ更好按而养成连招的惰性。EQ+QW的爆发常常能打敌人一个措手不及,推荐玩家熟练此连招。

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彗除了QE+EE唯二的越兵线消耗手段,EE和QW都不会被兵线挡住,在敌人有意形成对角站位,用小兵挡技能时可以使用。要注意的点是EE的控制因为时间太短,是没办法让QW暴击的,只有在EE只拉到对方英雄的时候接QW才能暴击。尽管如此就算QW不是单体暴击,配合WE这个连招伤害也不俗,很实用。

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彗的经典斩杀连招。由于R技能弹道慢,且比较窄,单放难以命中,E的其他分支命中条件又比较苛刻,进而诞生用EE把敌人拉到中间,R技能只用朝着EE的中心放就能命中的连招。在没有位移技能的情况下,这个连招是必中的。

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R中之后如果对方血量偏低可以放QW,增加斩杀线。如果对方血量比较多,或者是团战时就放QE补充AOE伤害。一套打不死人的情况下,放QE可以打更多的血量,且QE也带减速,便于留住人打出第二套伤害,或者让队友补输出。

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彗最大化伤害的连招,大部分情况需要配合闪现使用。QE作为起手能找机会,且QE持续时间长,能保证用EE续上第一个被动,在确保对方吃到QE的情况下(蹭到一下也行),接上EE+R的连招,此时第二个Q因为QE拖延了被动存续的时间已经转好,视距离、对方血量决定释放QQ或QW。R+QQ打出了第二个被动,这样就多偷到一个被动+一个Q技能的伤害。该连招实际释放条件不苛刻,是彗用于单杀比较实用的连招,难点在于EE闪接R的连招要把控好距离,避免出现闪现后第一时间按不出EE、E空、衔接慢了被躲掉R等情况。

符文&出装

符文推荐

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最常用的符文,适用于对位所有英雄,增强了对线能力,进一步提升续航。

彗星>艾黎,首先彗星的基础伤害比艾黎高,且彗的QE、R都可以快速减彗星的CD,一套连招里可以触发好几个彗星,艾黎伤害太低且彗也没有一个好的护盾技能能用艾黎加持,所以彗星肯定比艾黎更好,不推荐艾黎。

主系剩余三个符文,系带提供续航,绝对专注和焦灼提升了伤害,增强了对线能力。副系启迪的补给品,三重补药能提供金币、推线速度,且后续给适应之力和技能点的合剂对彗都比其他小符文更好。饼干则最大限度的保证了续航,关键时候也能靠饼干卡蓝量放出更多技能。

碎片符文点出小攻速+适应之力,点了攻速的彗更容易夹带WE用平A打出被动,补刀也会更为轻松,最后一排选择固定生命值,增强前期的坦度,彗不需要后面160的成长生命值,保证前期的容错更为重要。

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这是目前彗Carry能力最强的一套符文,该符文我从神话版本开始使用,在高分段使用也能Carry,且多位粉丝水友使用效果都很好,也是我主推的符文。

主系选择黑暗收割,舍弃部分对线能力,选择搭配黑暗收割残血斩杀的机制,提高彗的团战能力、终结能力。使用黑暗收割,在团战时能有效保证收割残血的效率,且对手一般很难反应得过来加上收割的伤害,对个人Carry能力的提升是立竿见影的。

小符文血之滋味、法力流系带、焦灼都只为保证基本的续航和对线强度。眼球收集器叠AP不必多说,主系最后一栏选择终极猎人,因为当前版本装备缺少技能急速,彗的大招CD过长,终极猎人能有效拉高彗进攻的频率,且其余猎人符文都不如终极猎人的收益来的直接。

碎片符文依旧点出攻速、适应之力、固定血量的组合,如果追求极致的暴力可以带双适应之力,但个人比较喜欢带攻速,衔接平A更流畅的同时用WE打被动也更快,这个小细节由玩家自己根据习惯选择。

召唤师技能推荐疾跑,进一步提升拉扯能力和追击能力,黑暗收割这套符文滚起雪球经常能出现彗一个人追着对面四五个人秒的局面,如果熟练度不高或者求稳也可以带TP。

出装推荐

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卢登-法穿鞋-影焰-帽子

彗需要最大法力值以保证不会缺蓝,第一件做出卢登的伙伴,相比残疫和大天使,卢登有爆发、清线能力,更适合手长的彗。由于彗的小技能对技能急速不是特别紧缺,且目前的CD鞋给的技能急速也并不多,法穿鞋的提升更为直观,且能和其他装备进一步形成联动,更推荐使用法穿鞋。

关于其他蓝量装的选择,残疫第一件出收益偏低,且彗的小技能也很强力,只有一个减大招CD对彗来说不划算。大天使则需要出女神泪,前期花400出眼泪卡钱卡格子,且削弱了对线强度,等于自废一臂。综上所述卢登是目前彗最适合的蓝量装。

影焰提供固定法穿,能和法穿鞋的固穿形成组合,且装备被动也很契合彗,35%血量的魔法暴击和彗这种AOE伤害超高但收割不足的英雄组合让彗能更容易斩杀掉敌人。

帽子则是最大化增幅彗的伤害,目前的版本中期很容易陷入胶着状态,拉长游戏时间,在这种局面下可以选择憋帽子,如果节奏够快仍然需要玩家自行判断第三件大件出防具或是其他功能性AP装备。

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蜕生目前是彗对抗带魔抗英雄最好的选择,法穿杖虽然比蜕生多10%法术穿透,但对比蜕生少了技能急速和范围回血的被动,彗自带百分比伤害,持续伤害也可观,多那些穿透对彗来说其实是可有可无的,补出法穿类装备时优先选择蜕生。

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很多人现在忽略了这件装备,2200的售价对比它90AP、15技能急速还送一个重伤被动的属性,其实是非常超值的。且因为售价很低,在第二、三件时做可以比对手更快做出成装。在对手回血手段多时可以选择。

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新版本面具重新改回了加血不加蓝,虽然不适合彗第一件出了,但仍能作为不错的备选装备。提升伤害、造成烧灼效果的特性都适合在面对多前排阵容时使用。

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当前版本女妖涨价,但做出翠绿屏障时就能提供法术护盾,彗的AP加成高,成装属性高对彗来说是划算的,在面对AP多或者敌方AP发育较好时,推荐在第三件或者后续补出。

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同样作为保命类AP装备,沙漏也是一样的,提升价格的同时第一次金身的代价也变昂贵了,虽然彗不再有先做秒表,团战卖自己的玩法,但做出护臂后也有一次金身机会,成装也能提供不俗的属性,推荐在敌方开团手段难以反制、菜刀队时使用,因为它的被动比较实用,第二件做也是可以的。

玩法思路

前期思路

彗作为对线类的法师,在前期推荐用两颗眼(真眼和假眼)开河道草其中一边的视野,可以侦测对方打野的动向,能保证自己不被Gank的同时,让打野玩得舒服。中单和野区相互辐射,彗才能最大限度地做好对线压制。否则在对线的过程中,由于缺少视野或打野被入侵野区的情况下,彗无法规避对手的Gank,或还在对线,打野的野区规划就烂掉了,导致彗无法把自己的优势辐射给其他队友,游戏会很难玩。

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对线的策略主要是以压制血量为核心,血量低的情况下对手只能回家或被单杀/越塔,如此一来彗就能赚到塔皮和更多波兵线的经济。在对手不想给机会的情况下,彗较难独立单杀对位英雄,选择最正统最稳定的压制玩法能保证自己线上慢慢扩大优势,进而进行游走把优势带给别的边路和野区。

中期思路

彗是一个单带偏弱的英雄,因为彗在带线过程中没有足够的手段保护自己,也很难在抓单、包夹中逃跑。此阶段需要分两种情况来处理,即有TP和无TP的情况:

在手捏传送的情况下,彗可以作为一个临时的单带位去处理边路兵线。因为尽管彗带线容易被抓,但彗清线速度很快,能够临时处理好一些囤了大波的兵线,再TP快速赶到资源团、野区团一类的远处的战场。彗带线要注意的只有一点,就是来人就跑,不恋战。单挑端彗因为技能不稳定,空一个技能1v1就很容易输,最好是在对方大爹来和彗对带,或者对方人都消失在视野时立即后撤。保证自己不死,才能保证在没人头的同时也能跟上发育。

在没有传送的情况下,例如CD没转好或者压根没带,不推荐彗去带线。边线太长,彗在带线过程中无论再小心,也较难以规避多人包夹,或对方单抓能力强英雄的Gank(例:剑姬、青钢影、永恩、狐狸等),更推荐站中线,让队友去处理边线,因为中路更短,容易逃跑。或多人站中,打41分推或直接等队友开团跟伤害,彗有控场能力,应该更多在团战端发光发热。

团战思路

谨记两点细节:安全站位、主动控场。

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站位:彗作为长手法师,是一个可以站在最后方,活到最后的C位,且比别的法师拥有更安全的输出环境,这个英雄是不需要且不能站一二号位开团或收残血的。优势时彗有一个靠后的站位,能让对手感到无能为力,因为距离太远很难开到输出高的彗,让团战有了更多的保障。劣势时保证好的站位也能先保证自己打满全部伤害,遭遇对手强开也完成了自己的作用,增加了团战的赢面。

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控场:团战多推荐使用QE(连皴山)、WW(渲浓)、EW(滞涩幽瞳)、EE(双钩血喉)这四个技能,QE对比别的分支能覆盖大范围的地图,封锁对手的站位且AOE伤害很可观。EW和QE一样,它不能很容易直接命中,但封锁对手的走位能让我方更容易占据站位优势。EE则是最直观的群体控制,把所有敌方拉到一起再宣泄所有技能,让对手感受一下艺术就是爆炸,纯粹的伤害!

主流中单对位技巧

对位亚索

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对线阶段彗最难处理的英雄,风墙能挡彗W以外所有的技能,踏前斩很容易就能规避被动爆炸的伤害和彗的技能,且彗基本没可能在单杀过程中R中亚索,无论他有没有风墙。

打亚索对线不能盲目推线,控线多补兵发育,规避野区2v2,给打野做好防守眼位,对位亚索大部分情况都是亚索有先支援的机会,带疾跑同时赶到也很难打赢,对自己有信心的玩家可以带疾跑给自己押宝团战,求稳则带TP增加容错。

细节方面,EQ恐惧能预判亚索E小兵,但只能在安全的位置预判,且出手要先于亚索,因为EQ弹道很慢,出手慢了会被亚索放出风墙规避,站位不安全则很容易被二次贴身。R技能同理,可以在亚索踏前斩的动作中命中。

EE+QW和QE+EE的连招能无视风墙消耗亚索,但要注意要在不靠近小兵的情况下使用,否则容易被贴身和躲技能。

对位永恩

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彗对线永恩,前中期并不难打,线上多用手长的优势进行消耗,配合打野越塔或帮助打野做好视野。但需要注意不能随便交E技能,否则会被永恩攒风E上来白白消耗一套。6级以后要小心永恩R技能起手,被R起手到彗的E技能很容易被永恩的风或者E躲掉,那基本就是掉大半管血或者被单杀的局面。

真正难以处理的是带线的情况,彗是没法一个人和永恩对着带线的,只能尽量跟着团走或者配合队友先处理掉永恩再拿资源。永恩如果单带施展开了,队伍没有其他C位的情况下,基本就是被带穿的局面,所以要尽量让游戏节奏提速,避免这种情况的发生。

对位鱼人

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对线无惧彗的消耗手段,能捡人头规避彗补兵压制,爆发高,且技能有不可选中机制,容易空技能。

技能释放方面,最好用的方法就是拆开自己的连招,一个一个技能放,同时只放Q或E其中一个技能进行消耗,有机会的话再白嫖一个附带WE的平A用于触发被动。这样鱼人只能用E或者Q规避其中一个技能,彗不会出现很长的空档期被鱼人抓机会。

兵线上要注意第二波兵线不能推进得太快,否则第三波炮车兵汇聚时会被鱼人抢三级,轻则被消耗血线,重则会失去线权。

团战需要更安全的站位,不能给他套鱼的机会,就算有金身,吃鱼=无法后撤,金身结束一样是被集火死的结果,所以从一开始就不能吃鱼,站在后方让前排吃伤害,彗多去处理对方其他英雄更容易赢得团战。同时鱼人通常出金身,团战时可以用EW压他的金身起身。

对位阿卡丽

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这是一个1打1彗比较难赢的英雄,非常灵活且爆发极高,打阿卡丽只注意两点小细节即可:

1.兵线大于血线,打阿卡丽有线权比消耗她的血量更有优势也更容易。阿卡丽带上赖线符文装备是很难消耗残血的,保证线权做好视野能更有效的辐射给打野让全局优势更大,单线取得换血优势很有可能被阿卡丽一个TP或者一波游走给规避回来。

2.EQ只用来打断她的E技能二段,不打断R技能,因为很难打断的同时,就算打断了也无足轻重。E技能二段很好打断,且伤害很高,打断了就赢得换血或不会一套被杀。

对位辛德拉

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与上述英雄不同的是,辛德拉比较难打是因为她比慧消耗能力更强,由于越兵线能力彗<辛德拉,强行推线或消耗辛德拉会被她QEW白打一套,且很难找到一个好的位置避开兵线消耗她,需要玩家利用自己技能组的优势进行博弈,多用假平A、QE、选技能再取消的动作去骗出辛德拉的任意一个技能,再进行消耗。6级后最好是先套大消耗,拥有血量优势时和辛德拉换血和技能博弈更容易赢。

对位男刀

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男刀是少数线上完全不如彗,但彗很难处理的英雄。首先男刀的基础魔抗很高,如果对线期男刀玩得比较怂,靠自身的回线速度或者TP强行赖线,彗很难打出对位击杀。其次中期男刀出了夜之锋刃之后,彗一对一是完全打不了男刀的。

打男刀建议在前期取得线权后,尽量先支援把优势辐射给野区。赢下野区会很容易占视野,这样男刀游走偷人的机会就会比较少。线上在保持安全血量和位置的情况下尽量耗血即可,不求击杀,打出压制效果把自己线上的优势尽量带给队友即可。

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