哈喽,各位英勇的CFer战士!山海经主题挑战模式好玩吗?大家在尽情地在山海经地图探索的时候,有没有发现山海经主题挑战和传统挑战模式的不同之处呢?本期资讯小编就通过对比来两种挑战玩法,带大家来了解一下山海经主题玩法的亮点。
【地图玩法革新:开放大世界自由探索】
CF手游的传统挑战模式例如巨人城、雷霆峭壁、绝命之谷等,他们的地图尺寸相对较小,可供玩家的活动空间自然也比较小。且它们的通关流程也比较固定,都是以同一模板的关卡进行游戏。久而久之,就会让玩家觉得枯燥乏味。
反观山海经主题挑战,首先它的地图尺寸比较大。它不仅在地面上有饕餮、穷奇、梼杌三个凶兽领地,而且在地下还有一个混沌领地。每一只凶兽boss的领地你都能看成一个单独的挑战地图去游玩。
其次,在关卡设计上主打一个自由探索,大家可以通过传送功能到各个不同领地去探索,没有千篇一律的关卡设定。
【挑战技能革新:成长技能祝福多样化】
在例如重返巨人城、绝命之谷这样的传统挑战中,我们只能使用暴走技能提升我们的近战武器伤害和移动速度,对玩家的作战能力并没有太大提升。
巨人城:沙海活城中,虽然技能种类变得多样,但是其技能获取方式还是传统的击杀怪物积攒赏金兑换,与暴走技能的积攒能量条比较类似。
异界远征模式中的技能系统十分的复杂,而且需要玩家自行筛选并进行合理搭配,对玩家的技能理解程度有一定的要求,对刚入坑该模式的萌新不太友好。
山海经主题挑战的技能种类多样,类型全面且简单易懂。玩家通过局内的语音介绍就能明白每一项技能的作用。
技能的获取和升级方式也比较简单,玩家在地图的指定区域内获取到祝福,击杀怪物就能升级,技能CD好了就能使用。且技能的实用性都较高,在清理小怪方面效率比较高,对BOSS的输出也不低。
【挑战机制革新:新增BOOS卡凶兽房】
传统挑战模式的BOSS都是在固定关卡出现的,例如重返巨人城30关的泰坦、31关的疯狂泰坦。这样的设计比较单一,且BOSS挑战的内容也比较固定。
山海经主题挑战的BOSS卡系统的设计十分富有创意。通过击败小怪掉落的随机凶兽卡,玩家可以前往凶兽房自由召唤自己想挑战的BOSS。而且可以通过BOSS卡的星级,自由选择挑战难度。
玩家的队友也可能通过助战功能自由选择是否参与BOSS战。除此之外,击败三星BOSS还能获取真·凶兽卡,用于挑战真·凶兽获取更高级奖励。
【挑战奖励革新:首个挑战掉落成品武器】
传统挑战模式的核心奖励主要是以碎片合成或者觉醒石这两种方式获取的,当然部分挑战模式中也会有概率刷到成品奖励。此外,传统挑战模式中玩家中途退出将无法带走免费翻牌获取的挑战奖励。
山海经主题挑战中的奖励AN94-四凶可以直接掉落成品武器,并且爆率还不低。作为一款橙色品质的武器,它的竞技性能和挑战性能都是很不错的。
值得一提的是,山海经主题挑战中的奖励可以随时带出,我们只需点开技能页面,再点击“已获取”页面领奖并退出即可。
【结语】
各位小伙伴,你们认为山海经主题挑战与传统挑战模式还有那些不同之处呢?欢迎各位在评论区畅所欲言!